2008年的Unity开发者席位成本来说,一个五人的小型团队,一年光引擎授权费就要花掉好几万人民币,还不带内置网游框架,也没有中文官方技术支持。
玄境引擎直接让开发者零成本入场,项目做不成一分钱不用花,做成了再按实际收益分成,对中小团队的吸引力完全是碾压级的。
台下顿时起了一阵细碎的骚动。几个小公司的负责人凑在一起偷偷嘀咕:
“这玩意到时候咱们搞个破解版用,你说长远那边会不会特意来追究啊?”
旁边的人嗤了一声,压着嗓子接话:“小打小闹人家肯定懒得管,等你盈利规模做大了、游戏爆火了,他要是不追着你索赔到死,我跟你姓。”
“这点道理还用说?你游戏小火没人搭理你,等你真赚得盆满钵满了,他还不得把你吃得干干净净?”
其他人纷纷点头认同。确实,体量小、没油水的项目人家根本看不上,等你的游戏爆火出名后,对方只要从溯源渠道查到你使用的是破解版,绝对不会轻易放过你,必定会举起镰刀狠狠收割一波。
一众头部大厂的负责人则按捺住心思,身子微微前倾,等着听针对他们这类大厂的定价规则。
赵远目光扫过全场,接着把针对中型厂商的收费方案抛了出来:
“针对中型规模的厂商,我们提供两种合作模式:
“模式A,每个项目的一次性项目授权费为19.8万元,游戏上线后再收取2%至3%的流水分成,后续每年收取10%的引擎版本升级服务费。”
“模式B,没有任何前期授权费,游戏上线后我们抽取5%至8%的流水分成,研发风险由双方共同分担。”
“同时我们为所有合作方提供全功能引擎开放权限、专属技术对接群,所有技术问题24小时内响应,全量大版本升级全部免费。”