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第669章 告别天价授权费!重新定义行业规则

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着正式公布:

    “而我们的玄境引擎1.0加磐石反作弊系统,一共分四个档位定价。”

    “第一档,学习公益版。”

    “面向个人开发者、高校学生群体开放,仅用于非商业用途,永久免费,没有任何功能阉割。渲染模块、蓝图系统、网络框架、全平台打包功能,所有内容和商业版完全一致。”

    “当然,这个版本严禁用于开发商业盈利项目,仅限个人学习、学生毕业设计、高校课堂教学这类场景使用。”

    他顿了顿,补充道:“随这个版本,我们免费赠送全套中文视频教程、基础美术素材包,支持和高校共建实训基地,也可以派官方技术讲师上门授课。”

    台下几个高校来的老师眼睛一下子亮了,连忙低头在本子上记。

    这一档摆明了就是做行业渗透的。从校园阶段就培养开发者的使用习惯,学生用熟了玄境,毕业进了游戏公司,自然会优先推荐熟悉的工具。等这批人成长为行业中坚力量,玄境的生态也就扎稳了根。

    赵远继续介绍第二个版本:

    “第二档,创业扶持版。面向年营收五百万以下的中小团队和独立开发者,执行0授权费、0座位费、0门槛政策,整个开发阶段一分钱都不用掏。”

    台下的中小团队负责人闻言,大多没什么惊喜的表情,反而暗自翻了个白眼——天下哪有免费的午餐,全免费根本不现实,而且长远能有这么好心吗?想屁吃呢,都等着听长远真正的收费规则。

    果然,赵远也没卖关子,直接接了下去:

    “等游戏正式上线盈利之后,我们仅收取扣除渠道费后的实际流水的5%。除此之外还有额外福利,优质创业项目可以同步申请长远旗下的专项投资,以及长远游戏的发行流量扶持、社交裂变资源倾斜等等。”

    他还特意算了一笔账:拿

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