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第669章 告别天价授权费!重新定义行业规则

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    赵远见现场气氛酝酿得差不多,抬手在巨幕上点开了一组对比数据,慢条斯理地把国外同类收费引擎的行业现状摆到了明面上:

    “大家也知道,国际上公认的头部商业引擎虚幻3,核心定价模式是什么样的?”

    “它走的是高额预付授权费加流水分成的路子,单个项目的基础授权费就在50到100万美元,折合人民币三百五十万到七百万。这还只是最基础的使用权,开发者只能用现成的编译器和预设功能,完全碰不到底层源码,想适配网游还得自己砸钱做二次开发。”

    “要拿全源码授权,预付费用直接翻倍。除此之外,游戏上线后还要额外抽3%到5%的营业分成,连中文官方支持都没有,更别说本土技术服务团队,出了问题只能发邮件等美国总部回复,等回信都得耗上好几天。”

    “而且它从根上就是为单机游戏设计的,没有内置网游框架,没有配套服务器端解决方案,没有原生反作弊能力,也没整合支付体系,这些配套功能全得开发者自己找第三方厂商采购对接,又是一笔看不见的开销。”

    他顺带着把另外几款海外商用引擎的定价和短板也一一列了出来,巨幕上的数据条清晰对比着各家的授权成本和功能覆盖。

    台下的大厂负责人都默默点头,彼此交换了个心照不宣的眼神。他们心里对这个其实也是很清楚的,因为每年砸在这些海外引擎授权上的钱可不是小数目,法务部年年都得盯着版权风险。

    小团队和中型公司倒是没那么重的负担,体量小就算悄悄用盗版,海外厂商也懒得跨洋追责;可大厂不行,一旦被查到使用盗版,对方绝对会往死里索赔,为了规避风险,行业里的头部公司全都是老老实实采购正版授权。

    这些事赵远心知肚明,在座的人也都清楚。

    赵远轻点遥控,巨幕上的对比图缓缓收起,他笑

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