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照着当下的商用引擎市场行情算,玄境这套定价实在称得上诚意十足。
虚幻3单个项目的基础授权费就动辄百万华币起步,功能覆盖还远不如玄境完善——玄境连全平台适配、账号体系、支付接口、联机框架、反作弊全给配齐了,配套功能多出整整一大截,中型项目的授权费却只有对方的五分之一不到。
郭明生带着团队敲定这套定价方案时,内部反复核算过好几轮,一致认为价格很公道了:毕竟砸了两年多时间、无数人力物力磨出来的底层产品,不可能完全免费放出去,本质上和后世主流引擎的分成逻辑是一致的,只是门槛压得更低、对开发者更友好。
赵远目光扫过前排正襟危坐的各大公司负责人,语气平稳地抛出最后一档方案:
“针对头部大厂、上市公司,以及同时有多项目并行开发的集团型公司,我们也提供两套专属方案。
模式A是年费制,每年仅需98万元,公司旗下所有在研项目都可以无限制使用引擎,不额外收取任何流水分成;
模式B是一次性永久授权,支付298万元即可获得永久使用权,后续每年仅收取15%的技术支持与大版本升级服务费。”
流水分成对小体量公司尚且友好,毕竟前期成本有限,风险共担;但对于大公司而言,后续游戏流水规模极大,没人愿意把庞大的后续收益平白分出去一块,所以说想跟大厂谈分成的话很难的。
所以长远的定价逻辑踩得极准:对大厂只收固定使用费,再额外收年度技术支持和版本升级的费用,没有流水捆绑,既给了大厂安全感,也把价格压到了远低于海外竞品的水平。
放在整个商用引擎市场里,这份优惠力度都算得上惊人。
讲完玄境引擎的全档位定价,赵远没给台下太多消化时间,顺势提起了磐石反作弊系统。
毕竟这次发布会的核心产品归根结底还是玄境引擎,磐石反作弊本质上是配套的生态补充,却也是精准戳中行业痛点的加分项。
“至于磐石反作弊系统,支持单独采购,也可以和玄境引擎绑定使用。绑定采购的话,定价会更亲民。”
他没再多做口头解释,身后的巨幕直接跳出了详细的定价表格:
“针对中小厂商,平台仅收取0.5%至1%的流水分成,搭配极低的基础授权费即可让厂商使用相关服务;针对头部大厂则提供
第670章 玄境引擎与磐石反作弊的商业版图-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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