”
李老揉了揉太阳穴,实话实说:“里头是好看,就是有点晕乎,像坐了半天船。”
孙志远没说什么,但那眼神明显在说:“看,我就知道没这么简单。”
技术团队感受到了巨大的压力。Alpha测试暴露出的问题,正是他们之前最为担忧的“逼真感”与“流畅性”的矛盾。
“问题比我们预想的还要严重。”张桐分析着后台数据,“尤其是多人在线和复杂光影场景下的性能瓶颈。”
团队士气有些低落。他们付出了巨大的努力,却似乎离理想中的完美体验还有很远的距离。
姜窈没有气馁,她召集技术团队开了个复盘会。“Alpha测试就是用来发现问题的。现在我们知道了症结所在,集中火力攻克它!”
她重新调整了技术路线,决定采用更激进的异步加载技术和预测渲染算法,并针对VR平台进行深度的底层优化。
与此同时,秦漠也带领内容团队进行反思。他们发现,某些过于复杂的场景设计和互动,确实对性能造成了不必要的负担。他们开始重新审视内容方案,进行“减负”优化,在不影响核心体验的前提下,简化一些次要的视觉效果和交互逻辑。
就在团队全力攻坚时,秦漠在一次查阅古代建筑文献时,偶然看到了一种关于古代工匠利用视觉错觉营造空间感的记载。他灵光一闪,
第四十三章:瓶颈与曙光-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。