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经过数月的奋战,元宇宙项目完成了基础技术框架的搭建和第一个试点洞窟——第xx窟(即数字飞天所在的洞窟)的完整内容开发。团队决定进行一次内部的、小范围的Alpha测试,邀请研究院的部分领导和专家率先体验。
测试当天,姜窈和秦漠都有些紧张。他们为体验者准备了最新的VR头显设备。
院长、孙志远、李老等人戴上设备,进入了虚拟的第xx窟。
初始的体验是震撼的。宏大的洞窟空间被1:1精准复原,仰头可见精美的藻井,环顾四周是绚丽的壁画,那种身临其境的感觉远超看图片或视频。
“像!真像!”院长忍不住感叹,虚拟空间里的他伸出手,似乎想去触摸那冰冷的石壁。
然而,问题很快暴露出来。
当体验者试图走近墙壁,仔细观看壁画细节时,加载延迟出现了,高清贴图需要一两秒才能完全清晰,破坏了沉浸感。
当多人同时在虚拟空间中移动时,偶尔会出现轻微的卡顿。
最致命的是,有两位年纪稍长的专家在体验不到十分钟后,出现了明显的眩晕感,不得不提前退出。
测试结束,摘下设备后,气氛有些沉闷。
“整体感觉非常好,方向是对的!”院长首先肯定,“但是,这个延迟和眩晕问题,必须解决。不然无法向普通游客推广。
第四十三章:瓶颈与曙光-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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