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116:胜利旗帜

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    现在伦敦的医疗资源极度紧张,警方在初步调查后,确认了华莱士关于十公斤圣雪的陈述还算可信——或者说,他们宁可信其有。

    于是,看在这批珍贵圣雪的份上,他们为他争取到了一个难得的床位和紧急清创缝合手术。

    在医院缝合了伤口的华莱士坐靠在病床上,病房内、走廊里挤满了住院病患和家属,哭喊声、咳嗽声此起彼伏。

    华莱士不受干扰,脸色紧绷地用笔记本搜索着关于君士坦丁堡的资料。

    局麻效果已经过了,伤口不断传来一阵阵痛感,不过这些都是小事,他能忍受。

    他不清楚这个将自己选为玩家的神秘游戏究竟有何来头,但结束了一局游戏后,系统弹出的排行榜及奖励说明至少让他确信一点,通关这个游戏能将获得超乎寻常的奖励。

    这一切固然不可思议,但看看窗外伦敦的断壁残垣,又觉得一切都可以接受。

    再离谱,有“开膛手复活变成超级巨人报复伦敦然后白色巨龙出现将其冰封”离谱?

    这句话听着都不像是英语该有的排列组合。

    可就是在现实里面真切发生了,就在他的亲眼见证下。

    伦敦现在的网速很慢,好在华莱士的笔记本配置很好,部署有AI。

    “君士坦丁堡在围攻下坚守了五十多天,最终在1453年5月29日沦陷。末代皇帝君士坦丁十一世解下紫袍,带亲卫队冲入敌阵,战死沙场。”

    华莱士低声自语,把守城期间详细发生的事情都一一记下,尤其是这几个关键节点。

    “关键事件分别有以下几个,一是陆地行舟,经过多次拉扯都没能突破拦海铁索的穆罕默德二世决定,在4月22日夜间将战舰拖到陆地,绕过封锁,直接进入到金角湾内部进行夹击。”

    “二是5月7日、12日的大规模攻势,最后被艰难击退。”

    “三是5月28日凌晨发动的总攻,守城核心乔瓦尼·朱斯蒂尼亚尼身受重伤,被迫撤离,对士气造成毁灭性打击。”

    “四是一支小队发现靠近皇宫地方的一个城门防守薄弱,由此突入,加速了防线的崩坏。”

    他想起了游戏标明的困难难度,眉头紧皱。

    这种以具体历史为背景改编的游戏,目前他还没有看到什么魔改的地方,应该是遵循历史走向的,可这么一来,只要会搜索,不就能把难度大大降低吗?

    还是说为了平衡这一点,所以游戏会故意在某些地方增加难度,让玩家面临比真实历史当中的君士坦丁十一世更加艰难的局势?

    华莱士作为游戏关卡设计师,他的思路从来都是下意识从设计者角度发出。

    这一点能让他有种能和其它游戏设计者凭空交流的玄妙感。

    但在这个游戏里面,他暂时还发现不了多少这种感觉。设计出这个游戏的存在,似乎并没有带着什么情绪在里面。

    对了。

    华莱士再次翻看游戏的名字。

    《1453:君士坦丁堡》,但后面跟着一串希腊字母,且里面也没有1453的字样,意思可能有所不同。

    他查找对照表,将那串希腊文字打下来,然后翻译。

    翻译结果出来,原来在希腊语里,游戏的名字是君士坦丁堡:.

    “胜利旗帜?”

    游戏中,沃尔夫重读了下宰相刚刚说出的圣物名称。

    游戏内,大部分玩家的进度都远远超过了中途退出的华莱士,尤其是沃尔夫。

    经过初场海战之后,大战就正式围绕着陆地城墙展开。

    奥斯曼帝国的乌尔班攻城炮开始轰鸣,巨大的石弹带着破空声砸向城墙,每一次撞击都能引发地面的震颤。

    他们的主攻方向集中在城墙中段的圣罗马努斯门和查瑞休斯门区域,石弹砸在城墙上,碎石飞溅,墙体出现一道道狰狞的裂缝,还好目前没有出现崩塌的缺口,但要是这样一直轰下去,对士气的打击肯定是极其之重。

    沃尔夫遵循历史记载,将守城专家乔瓦尼和他的雇佣军部署在这两处关键区域,自己的指挥中心也设在这里。这样既能最大化提升部队的战斗力,又能减少命令传递的延迟

    经历了

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