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115:怒焰焚烧

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    【金角湾海战——耻辱惨败!

    击沉奥斯曼战船2艘,己方损失战船20艘。权威值-30,全派系满意度大幅度降低,士气大幅降低,补给小幅降低】

    看着这场战后数据,和全军覆灭的基督教海军,隼人眼神都有点发飘涣散,脑袋嗡嗡作响。

    嘶.这游戏。

    好特么难啊!

    这就是真正的困难难度吗?简直就是一点活路都不给他啊。

    隼人恍惚间回想起自己成为玩家的起点,他是从《黄泉之约》成为玩家的,现在想来,那简直是天胡开局。

    因为那是第一个组队游戏,他几乎就是在泷衣和上杉的带领下躺赢的。

    而接下来的两个游戏也都是更强调合作,玩家互助协会的同伴成了他的外置大脑,他只管最擅长的冲冲冲就是了。只需要执行,甚至连执行都能有人兜底。

    现在好日子算是彻底到头了,他需要独自面对一座注定陷落的孤城、一群心怀鬼胎的派系、一支铺天盖地的敌军

    他正想展露点真本事,才惊奇发现,自己好像没什么本事啊!

    在成为玩家之前,他最擅长的游戏就是夹娃娃和格斗街机,非要再掰扯一点可能就是类似合金弹头这样的横版过关。哪接触过这种要统筹全局、预判战线、微操兵团的游戏。

    别说现在这游戏了,就算是跟以前的游戏都完全不搭噶。

    本以为前面的内政环节已经够让人头疼了,说服东正教派没能说服成功,他自认激昂的演讲更是路边的狗听完都在摇头,士兵们鸦雀无声,士气直接负增长。

    好不容易熬到战斗,没想到连战斗爽都做不到,直接给一波干废了。

    他开始还觉得指挥很简单,可一上手就发现命令传达的时间太长了,战局瞬息万变,前几秒合适的命令放在后几秒就成了送死。

    而且哪怕消息同时传达,不同部队的反应速度也有快有慢,开盲盒一样。

    最离谱的是他的微操。

    本想学着高手那样精准调度,结果越调越乱,己方三分之一的战船,都是因为指令冲突,硬生生撞在了一起,或是卡在了拦海铁索上,被奥斯曼舰队的炮火挨个点名。

    “早知道就不瞎折腾了”隼人懊恼叹气。

    游戏里明明有类似总体防守、自由发挥宏观的选项,说不定让部队自主作战,都不会败得这么难看。

    从结果来看,很显然,这局基本已经无了。

    游戏还挺贴心,在战斗结束后,会出现一行提示。

    【5月28日前可在内政环节随时放弃本轮游戏,重新开始】

    但隼人咬了咬牙,没打算就这么认输。

    一次游戏机会,代价是数月的寿命,这他是清楚的。就算注定要输,也得在败局中多挖点情报、多攒点经验再退!

    这也是玩家们公认的游戏原则之一。

    性命换经验是必然的,所以不要浪费任何一次游玩机会。

    他深吸一口气,强行压下烦躁的情绪,点开内政面板。

    东正教派和市民阶层的满意度已经跌到了极低,亲拉丁派也因为海军惨败而心生不满,贵族阶层更是摇摆不定,权威值只剩下可怜的10点。

    “事已至此,海军已经全无了,应该没有海战了吧,那就先修城墙、囤物资吧.”

    隼人叹了口气,开始笨拙地调整内政指令。至少,得撑到下一场战斗,看看能不能扳回一局。

    与隼人的焦头烂额不同,新玩家华莱士很快就摸透了这轮游戏的机制。

    作为曾经的游戏关卡设计师,他对游戏的核心逻辑有着天然的敏感度。

    这种策略游戏开场哪怕是困难难度也应该不会给出太难的关卡,而经过演习实验一番后,他确定想要在这个游戏里面进行微操实在是太复杂了,恐怕只有计算机或者天赋非同寻常的人才能进行。

    不过既然给出了宏观指挥的选项,说明这个游戏很可能就是大方向靠宏观,然后再根据战场情况进行微调。

    用这种手段,应该能通关大部分的关卡。

    

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