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第七百零八章 古墓丽影

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    《光环》这款游戏没有什么好说的,后世的ps爱好者说的守旧派ps的代表作。

    可以说,如果说是《雷神之锤》开启了ps时代的话,那么《光环》就开启了主机ps的时代,他创造性的辅助瞄准的设计,让玩家第一次的在家用游戏机上面,体验到了ps类游戏的乐趣。

    而且,整个故事的架构跟设定也是恢宏无比。

    后来更是成为了微软用来对抗ps的最强大的利器,以至于让很多的玩家都将这样的一个评价加在了波的身上波只需要玩《光环》这一套游戏就可以了。

    不过尽管如此,卡马克还是对于这款游戏缺乏兴趣。

    他只对于技术上的东西感兴趣,在他看来,这个什么叫做《光环》的游戏,不过就是一次用《雷神之锤》的引擎在做一款跟《雷神之锤4》差不多的游戏罢了,对他来说实在是缺乏挑战性以及诱-惑力,还不如将这些时间放到新引擎的开上面。

    随着时间的推移,《雷神之锤》也已经开到了第四部,卡马克越来越觉得引擎开的复杂已经困难性。

    在《雷神之锤》的初作以及第二作的时候,他一个人就可以完成整款游戏的引擎开,但是到了第三作的时候,他就现,如果他一个人来开这款游戏的引擎的话,那么他就不得不将这款游戏的正式开时间推迟五年,而这也是整个公司不能接受的。

    不得已之下,卡马克组建了十人的引擎开团队。

    而到了《雷神之锤4》的引擎开的时候,卡马克即便在立项之初就成立了过二十人的引擎开团队,但整个引擎的开,还是过了半年,这基本上就是他从事3d引擎开以来,所花费的最长的一段时间。而到了现在,卡马克也正在进行全新的引擎开。

    似乎只有引擎开的开才能够吸引到他的注意力。

    不过《雷神之锤4》的开组倒是没什么事

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