游戏,都是从第二年甚至是第三年,才开始力的,这对于杰斯特来说,是一个好消息。
虽然现在自己设想的dram波3的重量级的售游戏已经很强大了,但是杰斯特还是觉得,还可以更加的强大一点,再增添上几款游戏,先,是一款运动类游戏。
尤其是足球类游戏。
现在ia的合作权在自己的手里,根本没ea什么事,但是日本的科乐美也对于足球游戏很感兴趣。
之前杰斯特的时间,就是ia跟实况的竞争,一开始是实况占据优势,但是后来ia反,到了杰斯特穿越的时候,实况能卖几十万就算是大卖,而ia已经到了年年一作,稳定千万销量的地步了。
然后就是ps。
车枪球,这是肯定不能够放弃的,一定要趁在这个车枪球马上就要崛起的时代占据一个位置,这是底蕴。
有限就是ps加入到主机游戏里面的事情,而用手柄操控ps一直以来就是很多游戏公司想要攻克的一个难题,不过至少是到目前为止,都没有什么合适的办法。
这个办法,除了辅助瞄准之外,其实还跟一个硬件息息相关。
在这个硬件没有面世之前,无论怎么努力,都是不可能让手柄熟练的进行ps的瞄准操作的。
这个东西,就是摇杆。
也是原本历史上,索尼的ps系列主机,对于整个游戏世界最重要的一个贡献。
杰斯特给卡马克去了一个电话,询问他有没有时间,准备将《雷神之锤》移植到主机上面去,不过卡马克明显的对于这种移植类的工作没有兴趣,而杰斯特也不勉强,他觉得多开一个ps新ip也不是什么坏处,而且现在雷神之锤的团队也没有什么事。
所以,杰斯特就跟卡马克说了一下关于《光环》的一些自己的想法,想要让《雷神之锤》的团队,为dream波3专门的开这么一款全新的ps游戏。(未完待续……)