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第六百四十九章 讲座

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    “所以呢,我很想跟你们分享一下我在这其中的一些经验。”

    杰斯特说完这一句之后,全场就爆出了极为热烈的欢呼声,显然,对于杰斯特要讲的东西,还是很感兴趣的。

    杰斯特待到声音小了下去之后。

    才笑着说道:“来之前,准确的说,是我在接到席德.梅尔的电话之后就考虑的,我到底要讲什么,这是一个很大的问题,先我要知道,我准备的这个讲座的主题是什么,名字必须要确定吧?”

    随着杰斯特开始了他的讲座。

    在场的听众的神色也逐渐的静了下来。

    “实际上,我一开始就决定我要围绕《文明》这款游戏来好好的讲一下,这款游戏是你们现在的教授,席德.梅尔的得意之作,我也曾经参与其中,而且,在跟席德.梅尔先生一起制作这款游戏的时候,也给了我很大的启,这些等一会在我准备讲的东西里面,都会有提到。”

    “言归正传,先说,这一次的讲座也好,演讲也罢,它的名字――游戏设计心理学――你所知道的一切都是错的,这是现在我定好的名字,一开始肯定不是这么重视,这么直接,实际上,我之前的几个备选的名字是这样的,比如说‘游戏不着调’,‘玩家不靠谱’,‘你所知道的一切全都靠不住’,等等。不过还是‘你所知道的一切都是错的比较给力一点,所以我就选了这个。”

    随着杰斯特的这个略显有些幽默的开场,在场的听众们,也都露出了一丝丝的笑容。

    “这一场的演讲我会讲些什么呢?”

    随着杰斯特问出这个问题,场下的学生,听众都聚精会神起来了。

    而杰斯特稍微停顿了一下,似乎是给人一个思考的时间,然后。他才继续的说下去。

    “玩游戏是一个心理过程,我跟席德.梅尔先生一起设计的许多游戏都基于历史题材,例如《文明》、《铁路》以及《海盗》,我自己也因此灵感爆,制作了《帝国

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