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第二百一十五章 联合制造,我的最爱

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查看自己地基地。

    等他攻下电脑的一个分基地他的主城早已被电脑攻破。他的部队还在奋勇向前画面上就突然出现一个提示“你失败了!”

    在所有排队的人哄笑声中那个玩家不服气地从里面出来。然后不声不响地就直接排到了队伍最后面――虽然队伍已经长达数十米!

    太美了!

    不愧是微软他们什么时候推出了3d的帝国时代?

    可惜这个版本的帝国时代并不是微软推出的。

    由于寰宇公司的Vie已经占据了全球个人电脑操作系统绝对霸主的地位微软也曾经想窃取寰宇地源代码开自己的操作系统然后将寰宇公司一脚踢开。

    然而寰宇公司以每年一个版本的度不断推出新的操作系统版本。让微软追无可追。

    到后来灰心失意的微软放弃了得不偿失的开工作转头安心充当寰宇公司地总经销商和服务商。

    比尔表现出了极强的经营能力用各种手段将市面上所出现的优秀软件囊括入Vie的操作系统中使之不断充实成为全球电脑用户不作二想的唯一选择。

    同时。不甘心的微软也在开基于Vie平台的游戏。

    帝国时代就是他们花了一年时间精心打造的一款即时作战游戏。

    微软的设计组又没有其他的工作。对于这款游戏花了巨大地心思让其在美轮美奂的图像效果之外也尽量顾及到了用户的电脑性能。

    但更重要的是他们吸收了市面上所有即时作战游戏的特长使得这款游戏的可玩性非常强刚一推出就赢得了玩家们极大的赞誉。

    寰宇公司的软件子公司可是和微软互换了股份的他们也拿到了这款游戏地代码并对其进行了改进以支持寰宇公司的六十四位技术和多媒体指令集并针对最新地主板、显卡作了大量改编才形成了伊格尔所看到的3d版本。

    当然寰宇公司没有将微软最后的希望也剥夺的打算。

    这款游戏在名义上仍然是微软推出。并

    机销售的时候向用户推荐。

    已经不需要推荐了伊格尔现在就决定了这款游戏他绝对要买!

    这么好玩的游戏不买的才是傻瓜!

    可是当伊格尔在展厅里转了一整圈之后他的预计购买清单立刻就扩展到四款游戏。而且后面的几款游戏比帝国时代还要好玩!

    一款名为《突袭》的游戏同样是即时作战但完全颠覆了以前的那些即时作战游戏采集资源的方法。

    这款游戏的策略性远远过普通的那些即时作战游戏。

    它没有一出来就是搞建设然后大军往前推进的游戏方式。这款游戏没有建设一出来就按照二战历史给万家所扮演的一方配备相等数量的军队。

    火炮、坦克、车辆……。每一个单位都栩栩如生和历史上一模一样。

    它的玩法也极为考验玩家的战略战术能力想要带领大部队往前直推唯一地结果就是全军覆没!

    要想获得胜利必须反复推敲每一个局部战术。

    等着这里的玩家最开始也觉得游戏上手比较困难。但很快他们现了这款游戏的乐趣那就是平衡。非常的平衡!

    坦克也罢、步兵也罢、火炮阵地也罢在游戏中没有一个单位是没有用的就看玩家如何布置。

    它的3d效果让游戏画面显得更加宏大犹如在观看二战实景!

    游戏也同样允许玩家扮演每一个具体单位这样的玩法更让玩家乐此不疲兴奋异常。

    在这个游戏中。还有一个与往常的即时作战游戏完全不同的地方那就是战略点数。

    玩家在一局结束所剩余地作战单位越多得到的战略点数也越多。而这又使得玩家在下一局中有更多的召唤增援的次数。

    这就要求玩家兢兢业业地玩好每一局。

    前面不能打好基础后面的游戏难度就会越来越大当盟军诺曼底登6的时候德军将只剩小猫两三只无法抵挡数十万盟军的猛攻。

    还没有从《突袭》的滔天炮火中清醒过来。伊格尔又被《家园》给震惊了。

    全3d的游戏画面伊格尔本来已经有些麻木了但看到家园迷离地外太空景致三百六十度回转作战模式成千上万的太空战舰射的激光束、粒子束伊格尔的眼睛一下就沾在了屏幕上。一动不能转动!

    几款游戏都是即时作战游戏可是却能想出如此之多的新模式给玩家新的玩法这真是太了不起了!

    等他最后知道这些游戏全部都是寰宇公司精心打造针对联合制造的六十四位模式、强显示加效果、强劲的多媒体功能顿时恍然大悟。

    原来是寰宇公司难怪啊!

    在这个世界上。寰宇出品必属精品啊!

    谁还能制作出比寰宇公司更加出色的软件作品?这根本不可能嘛!

    怀着对寰宇公司推出游戏的无限期待伊格尔进入了最后地展厅也是整个展示会最大的一个展厅。

    这是一个足有一千多平方米的大展厅但此时里面就像是一个自由市场无数的人正在里面大声呼喝。兴奋得似乎想要跳舞。

    伊格尔简单了解了一下游戏模式就立刻同样陷入了癫狂之中。

    这是一款网络游戏。一款3d网络游戏网络版的《罗马帝国》!

    景致的画面让今年才推出地第一款2d网络游戏相形见拙。并且这款游戏涵盖了建设、模拟经营等概念让玩家从一名普通的罗马公民最终成长为一名统治全罗马的凯撒!

    金钱概念让经营也成为游戏的重要一环。

    玩家在野外不能从猎物身上得到金钱只能让玩家获得经验增长能力。而经营是购买药品、疗伤、招揽队伍、购买装备的主要来源这就扩展了游戏的内涵赋予了游戏更大的生命力。

    另一方面如果玩家只注意自身锻炼而忽略培养自己的领地那他充其量能够成为一名出色的骑士替其他人打工。

    因为在大规模战争中玩家的能力再强也只能做到十人敌、最多数十人敌但面对敌人千军万马纵然玩家能力再强最多能逃地一条性命而无法获得战争胜利。

    如果说微软公司推出的单机版《帝国时代》是让玩家以宏观角度来玩游戏的话那么网络版的《帝国时代》则同时需要玩家具有宏观和微观两种视角并随便切换以得到最大的享受。假如玩家的经营能力出色他可以培养起一支庞大的军队同样可以摧城拔寨享受游戏的乐趣。

    我的老天爷这就是寰宇公司!

    他们那些软件设计人员地大脑到底是怎么做的啊他们怎么能够想出如此之多地新鲜玩法?

    这个念头一直在伊格尔头脑中盘旋在他的游戏到最关键的时刻也没有从大脑中消除出去。反而是越加深刻。

    伊格尔一边忙着锻炼自己的游戏人物技能一边忙着经营一家杂货店挣钱。

    他知道自己已经无可救药地成为了寰宇公司忠实的拥无法自拔。

    至于联合制造的个人电脑那还用说吗?

    在当天乃至此后持续一个月的展示会上一个声音成为所有参加过展示会的玩家们的共识:联合制造我的最爱!

    
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