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第二百一十五章 联合制造,我的最爱

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合制造电脑整机待扩大生产线后将向市场开放零售。

    预计单片价格为二百一十美元左右。

    这不可能不是都说寰宇公司的制造技术不及英特尔公司吗?他们就算改进了生产工艺达到了一百四十五纳米技术。其成本难道比英特尔公司还低而且是低到这个程度?

    他没有想过欧洲的电子产品价格高昂除了工人的工资之外所收取地各种专利费用也是使得欧美电器产品价格从来居高不下的主要原因。

    对于那些电器巨头来说他们靠着收取专利费。就能获得大把大把的钞票。

    而寰宇公司的国腾处理器全部是自己的技术。它又是自己生产向外销售。不需要像其他人支付昂贵的各种授权费用。再加上一些特殊的生产方式其价格当然和英特尔的芯片对比以后低到一个不可思议的地步。

    这就是为什么目前中国的电子厂商在向全世界供应越来越多地电子产品但价格却具有极强竞争力的主要原因。

    因为它们都是向寰宇公司获得授权!

    而寰宇公司向本国厂商所受取的专利费以汇率换算以后要比欧美的产品低一半以上!

    伊格尔也顾不得再看英特尔裸机的介绍了仅仅比较处理器芯片一项他已经对联合制造具有了极大的信心。

    他现在关心地是德国厂商制造的主板。

    在个人电脑中最重要的就是芯片、主板他直接关系到电脑的性能。国腾芯片已经显示出了强劲的动力那么德国的主板又怎么样?

    最新专利技术芯片组全面支持六十四位技术、寰宇多媒体标准数据传输度为一个g!

    我的上帝太棒了!这真是太棒了!这真是上帝的杰作!

    词语贫乏的伊格尔想不出别的赞美方式只能一个劲地赞美上帝。

    他在晕头胀脑地时候还注意到主板上一个特殊的插槽那是用于显卡的。这不同于英特尔推出的agp显卡标准而是独创技术。

    展台的工作人员对此没有做过多介绍只是简单向伊格尔等同样注意到这个插槽的人说明这是德国主板厂商的专利技术制造。因为以前的显卡走数据总线因此在占用带宽的同时落后地总线设计方式。也限制了显示效果。

    所以德国主板厂商设计的这款主板让处理器直接驱动显卡数据交换能力同样达到了一个g。

    由于针对国腾三代处理器进行了优化图像显示也和以前有极大区别不再通过主芯片计算以后由显示芯片将图像重现。而是直接将图形数据交给显示芯片计算大大地缓解了cpu的工作压力更大的提高了电脑的性能。

    听到这里。伊格尔一下把注意力从主板转换到显卡上。

    对于显卡的介绍同样简略他只明白了一件事:这款显卡也是针对寰宇多媒体标准进行优化。虽然显卡本身只有十六兆显存但新技术可以让部分数据转移到整机标配的一个g内存进行计算在的同时反而大大地提高了显示效果。

    看到这里伊格尔算是明白了这整台计算机。差不多完全就是依照寰宇技术标准所作地优化。

    这就是寰宇公司和欧洲计算机厂商合作的目的吗?

    他暂时没空关心这些只是对联合制造的性能给予了最大的关注。

    实测的效果让伊格尔振奋得想要大喊大叫。

    联合制造的整机性能在数据计算方面要比英特尔的芯片快将近一倍!而在3d图像显示方面更是远远地将英特尔整机甩到了后面!

    这也表明。不管是普通商业用途还是游戏联合制造的性能面对英特尔具有着全面压倒地优势!

    甚至它优异的图像显示。还可以用来做小型图形工作站使用!

    这完全不敢相信这怎么可能!

    一点也不知道第五版的Vie实际上也是完全改变似中立的态度。悄悄地全面支持了六十四位技术并兼容三十二位技术。

    早在九五年第一块国腾芯片推出的时候寰宇公司就开始秘密对Vie进行改写让其支持六十四位技术。改写工作并不繁重。但为了保证兼容三十二位技术中出现问题软件部门对这一版本进行了大量的测试不断改进其中的错误。直到两年半以后才以第五版的名义悄无声息地将其推入了市场。

    同样使用这一版本英特尔的芯片没有加成效果但也不会故意对其进行压制。

    但假如电脑用户使用所有基于寰宇技术的电脑整机他们就会现。这台计算机地性能优越到让他们震惊的地步!

    并且。由于基于寰宇技术的电脑也同样能使用普通的三十二位软件所以用户很容易错误地以为这是因为国腾芯片采用了零点一四五微米制造技术的原因。

    寰宇公司零点一四五工艺给所有的人都留下了深刻地印象。

    伊格尔一直痴痴地受在门厅入口舍不得离开。

    展示台循环不断地用各种测试软件对比着英特尔整机和联合制造之间的性能差异每一次的结果显示出来都会赢来围观着热烈的掌声。

    虽然很多人都已经看过无数遍了可他们还是以最大的热情对“我们的”电脑给予了最高的赞扬!

    太振奋人心了太令人幸福了!

    伊格尔有种醉酒的感觉嘴里一直出傻呵呵的笑声可没有人指责他。因为很多人都和他一样脸上挂着痴呆的笑容连口水都快要掉下来了。

    “快走啊!前面门口地家伙你们要看到什么时候!”后面愤怒的人群开始大声指责。

    一股股大力向前涌来硬生生地将恋恋不舍的伊格尔推入了展厅。

    好可惜我好想再多看一会儿啊!

    已经有些陷入迷障状态的伊格尔翻身还想再回到门厅可人流夹着他让他脚不沾地的推动他向更深入的内部展厅走去。

    伊格尔的遗憾只持续了很短一段时间他立刻现这里面的展厅更加精彩。

    展厅里面是一个个的小隔间人们排着对等在隔间门口在隔间地上方是一块四十五寸的液晶大屏幕。显示着隔间里面地人游戏地画面。

    “这是微软的帝国时代?不对帝国时代不是2d的吗可这明显时3d游戏啊!”伊格尔在一个隔间外面望着上面的大屏幕身体一震。

    他看了一小会儿就确认这的的确确是微软的帝国时代。

    可是他也没有看错。这是一款3d的帝国时代!

    里面的玩家显然还没有从以前2d游戏地操作中适应过来在全景和局部之间视角拉放之间转换很不熟练。

    那个玩家很喜欢采用第一视角操纵着一台投石机向电脑的主城投放着石块。

    “嘭”投石机的振动声由高品质扩放机播放出来所有看着大屏幕的人似乎都感到地面一阵震动。

    投石带着火焰。狠狠地砸在对方的城头大块的城墙坍塌那壮观的景象让所有观看大屏幕的玩家都屏声静气不敢出声。

    隔间里面那个玩家乐此不疲地在各个部队之间切换采用第一人称视角亲自控制着部队冲锋。

    那万马奔腾的场面看得所有人都热血沸腾。

    可是。他也过分追求这个视觉享受了没有时刻采用全景

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