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0499【中国游戏三巨头】

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不同。

    只从峰值在线人数来讲,排名前五如下:

    《穿越火线》335万,腾讯。

    《未来纪元》306万,游科。

    《神谕纪元》285万,游科。

    《梦幻西游》268万,网易。

    《魔兽世界》130万,网易。

    再往下就是《QQ飞车》、《三国杀》、《天龙八部2》、《诛仙》、《QQ炫舞》、《问道》……

    前十榜单里面,腾讯游戏有4款,游科游戏有3款,网易游戏有2款。

    三巨头格局!

    当年被视为山寨产品的《QQ飞车》、《QQ炫舞》,如今每个月都为腾讯贡献巨额营收。这样的“QQ系列”游戏,腾讯还有一大堆。

    在网游市场份额这块,若不是游科的海外收入很高,仅凭国内收入早就被腾讯超过了。

    盛大运营的《龙之谷》,去年还挺火的,今年又不行了,连榜单前15位都排不进去。

    史宇柱的《征途》,陶成钢的《权御天下》,双双跌出前十榜单。但这两款重度氪金游戏,别看峰值在线跌得很惨,但收入绝对能排进前十!

    游科的《武林外传》,就是在这种市场环境下公测的。

    峰值在线首周破40万、首月破60,已经逼近榜单前十的门槛。而在17173等网站的热度,《武林外传》甚至能进前三,到处都是关于这个游戏的讨论帖。

    打听电脑配置的玩家特别多,因为他们的电脑根本带不动,又或者玩起来稍微有点卡。很多玩家为了这款游戏,选择升级自己的电脑,甚至是重新去配一台电脑。

    但《武林外传》终究对电脑要求太高,峰值在线超过60万以后,数据增涨开始明显放缓。

    很多玩家不是不想玩,而是电脑太差玩不起!

    对于一款点卡收费游戏而言,60万峰值已经很不错。《魔兽世界》当年在九城的运营下,大部分时候也就只有60万左右。

    所以,有游戏媒体把《武林外传》称为“明代版魔兽”。

    点卡付费网游,只要把用户上线率提上去就很赚钱。

    以60万峰值在线而论,付费玩家大概在500万到750万之间。推算点卡(或月卡)收入,每月营收大概在2亿到3亿之间。

    刨除各种成本和税收,只需要三四个月时间,就能把《武林外传》那3亿多开发成本收回来。

    另外,《武林外传》还有隐性收益。

    这种高质量大型网游,可以代表公司形象,属于难能可贵的旗舰产品。

    陈天乔就对《武林外传》羡慕得眼红,因为盛大运营了十年的游戏,能代表盛大形象的居然还特么是《传奇》。

    无论什么时候提起盛大,大家的第一反应就是《传奇》。

    太low了!

    而现在人们提起腾讯游戏,第一反应则是《CF》,被人戏称为小学生游戏。

    《CF》现在的峰值在线已经登顶,是国内玩家最多的游戏。没有之一。

    但小马哥很不甘心啊,腾讯迫切需要一款旗舰产品,所以才不计成本的打造《斗战神》。
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