称庞大的佣兵任务系统中找出了这么多地任务在细细看了尘归尘挑出的任务的布时间之后。王宇眉头却是微微一皱……
在尘归尘挑出的任务中。居然有着大量的临界任务!
在佣兵任务地系统中有着这么一种法则----
如果某一个任务很长一段时间里没有被完成地话。那么这个任务的奖励也会随着时间而提高甚至代表任务难度地任务等级也会因此提升而一个级任务提高到级大约需要两周时间也就是说如果一个级任务在被系统布之后如果两周之内没有人完成这个任务那么任务的等级就会自动提升到级当然奖励也会有所提升……
而任务升级这样的情况通常有三种第一种是任务有着丰厚的奖励但是相对的难度却又实在太高以至于玩家无法完成如果出现这种情况的话那么这个任务就会因为玩家接受而不断升级直到任务的奖励能够促使玩家们完成这个任务……
而第二种情况则是任务的奖励和难度不对等玩家们都不是白痴自然也不会愿意做吃力不讨好的事情比方说如果一个耗时小时的任务最后却只有区区金币奖励的话那么无论是谁出于什么理由都不会选择这样的任务的就算只是像王宇那样单纯地想要提高佣兵等级也不会选择这种吃力不讨好的事情……
至于第三种情况则是一些“有潜力”的任务……
所谓有潜力就是任务难度适中奖励也一般的任务当然这些任务在刚刚被刷出来的时候还是会玩家被刷掉相当多一部分的但是随着时间的推移越是接近两周时间这些任务却反而容易被保留下来因为只要满了两周的布时间那么任务的奖励就会提升到时候再完成任务的话就能够获得更高的奖励……
而布时间在天到天之间的级任务也就通常意义的临界点……
想到这里王宇把注意力又放回到眼前的任务列表里渐渐地他的眉头舒展开来……
尘归尘所选择的任务大多数都是第三种级任务这些任务的难度并不高而且因为布时间的关系却成为了关注度最低的任务……
原因很简单对于大部分的玩家来说在选择任务的时候总是会下意识地选择那些布时间比较近的任务就像是玩家在玩网络游戏的时候总是更加倾向于一些新开的服务器一样在正常的想法里布时间距离越近的任务被其他人看到过的几率也就越低而自己能够抢在其他人之前完成任务的可能性相对也就越高……
而尘归尘的想法却完全反其道而行……
正是因为在玩家们的想法里不愿意触碰这些已经过了一段时间的任务这些任务反而是最安全的!
第三百七十一章 临界、盲点-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。