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第十章 自由模式的启发

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放各种系统技能非常适合战斗能够是玩家在战斗中获得稳定的战斗伤害自由模式下则是在安全区域里的被动模式玩家可以完成一切自己的动作又称为无差别模式……”

    本来王宇在听到这段介绍的时候很本能的就把自由模式和休闲画上了等号当然也不免顺便想到了游戏开放的一些成*人功能上(顺便?骗人的吧……)根本就完全没有把自由模式和实战想到一起去加上自由模式是无差别伤害的就更加让王宇觉得自由模式其实只是一种用于非战斗玩家的模式因为在游戏的设定里游戏里的副职业会随着职业等级的提高不断把增加技能使用难度提升不断引导玩家最终用完全自己的双手来完成各种副职业的工作……

    当然这也是游戏吸引玩家的一个地方通过系统的引导玩家可以不断的在游戏里通过完成任务不断地引导现实里玩家的能力比如厨师一职通过游戏里的配方加上厨师的技能系统给于的规范动作玩家可以烹煮美味的食物随着职业等级的提高需要玩家渐渐脱离系统npc教授的动作最后完全用自己的双手成为一个真正的厨师就算是在回到现实里也可以做出一手不错的菜肴……

    与之相反现实里的真正厨师进了游戏里就算不使用系统教会的技能只要开启自由模式用现实中的材料加上做法一样也可以做出现实中的味道来也是因为这个原因游戏的介绍中和很多游戏里副职业技能类似能力的现实中的工作者也被邀请加入游戏里因为游戏里的一样可以从事服务累行业既可以为npc工作赚取收入也可以为玩家服务同时也可以是参与企业之间的竞争又能在赚取薪水的同时选择一个主战斗职业进行游戏对于一些疲于工作但是待遇不丰的上班一族们来说也是一种不小的诱惑了。

    想通这个了原因之后王宇也很是兴奋地

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