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第六章 前排先别上班

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后,队伍没有一齐挤到峡口。周砚把两支探组收回营门,检查001盾面的箭孔和004盾沿的擦痕,损伤很轻,暂时不影响行走。

    “小盾能挡已知箭路,挡不了整个天空。”

    他说完,自己沿着近侧岩壁往前走。

    岩壁底下有一排废弃采石台阶,台阶被泥沙盖住,只露出最上面的三阶。周砚把脚踩上去,向前挪了半步,峡口高处的射手立刻转动身影。

    左侧短弓手要先转身,才能把箭线压到台阶方向。

    周砚退回石背,再走向台阶右端。射手的身影被一根突出的岩柱挡住,短箭落不到脚下,只有他继续向前,才会重新进入射角。

    这段岩壁并不长,拐角后面有一块平整的采石台,面积比白石旁的练习坪小一半,刚好能让四名刀兵并排站住。

    采石台边缘还有几处旧凿痕,地面高低差不到半尺,盾牌立起来不会被台阶绊住。周砚蹲下摸了摸石面,确认这里能承受陶甲兵的重量,再沿台边往回走,量出从岩柱到门线的步数。

    他在岩柱背后放了四块小石头,分别对应探组、接替组、退线和门口。石头没有任何游戏加成,只是让他下次进来时能迅速找到昨天站过的地方。

    周砚在地图上把台阶、岩柱和平台依次标出。

    他没有把上层射手的数量写死,只记录自己亲眼看到的两处射位,以及短箭从出手到落地的时间。

    回到白石边,他让十六名刀兵分批出门。

    门在峡口外的平地展开,黑色边缘贴着碎石,系统给出三秒倒计时。前三名通过后,第四名在门线外停了一下,等前面的人让出位置才走出去。周砚把队列分成左、右两列,先让左列沿石背靠近,再让右列补到侧坡入口。

    一到四走上采石台,五到八停在岩柱后,九到十二留在门口附近,十三到十六待在白石标记旁。

    峡口里传来弓弦摩擦声。

    周砚让一到四举盾靠近台阶,自己站在能同时看见门和台阶的位置。第一支箭落在一号盾上,第二支从二号盾边掠过,短弓手的身影被迫从高处露出半边。

    “一到四退回岩柱。”

    四名刀兵沿着刚才的路线后退,箭线追到岩柱边便断开。周砚让五到八向前两步,短弓手刚转身,五到八已经在侧坡外沿站住。

    这个位置能进也能退,门口还留着一条直通白石的通道。

    周砚让一到四在台上停了十秒,再按原路退回。第一名退得太快,第二名差点撞上,周砚把退线向外移一步,又让后排在岩柱后等候。第二次往返时,前后两组之间留下了足够的空隙,门口的黑线始终能看见。

    他把侧坡入口的宽度和转角距离记进路线表,顺便试了两次收回。四名探兵先脱离箭线,走回可见平地,再依次进入门内。只要其中一人还站在射手能看见的台阶上,收回提示就会变成等待,周砚也不拿兵营当瞬移按钮。

    周砚把侧坡标记为可用落点,补上文字:需要分批进,不能站满门线。

    十六名刀兵随后收回。001和002的盾面多了浅坑,004的盾沿擦痕加深,其他人完好。周砚买了两份基础修理材料,先把轻微裂痕压住,没把维修费用记进今天的订单,箭镞还没拿到手,业务账不能提前报喜。

    他重新看地图,侧坡拐角处多了一串脚印。

    脚印来自峡谷更深处,鞋底纹路清晰,停在一块看不见上方的拐角边。旁边的碎石里插着一支新鲜短箭

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