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第四章 兵营不收石头

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表,轻微凹陷可以现场补,盾面贯穿就得换新装具。周砚拿昨天的战斗记录逐项核对,发现两名受损刀兵只吃了正面冲击,维修费用低于重新召唤的时间损失。

    他把费用写进当天账本,收入、材料和法力恢复各占一栏。数字挤在一起时,1280元看着没那么热闹,倒是让下一次报价有了依据。

    维修台旁边还有重新召唤的估算栏,显示一次基础体施法需要一格法力,恢复这格法力约占用一段在线时间。若是把受损刀兵直接放弃,再花时间重新召一名新的,兵力账面看着一样,装备、编号和已经熟悉的站位都会丢掉。

    周砚盯着001盾面上的胶痕,算了算材料费和时间费,最后选择维修。账目不漂亮,却很诚实,至少下次报价时不必拿“系统说免费”糊弄买家。

    回到交易点,他把两枚碎石核心一起放进订单。

    买家验收很快,材料价1440元,交易服务费160元。

    验收界面列出两枚核心的完整度,一枚九十七,一枚九十四,泥水处理合格。周砚对着数字看了几秒,发现昨天那枚核心的完整度也是九十七,说明同一种材料的价格并不只看重量,品相也会影响下一单。

    【本批可提现净收益:1280元。】

    【公开采购单:已完成。】

    周砚把两笔成交记录合并到当天的业务页,收入栏显示1280元,成本栏单独列出修理材料和服务费。这个数字足够让他继续试几次,却还配不上“辞掉外卖”的念头。

    周砚看着那条记录,先把损耗和修理费用从旁边的业务账里扣掉,确认这1280元已经是净额,才点下收款确认。

    订单完成后,交易栏自动刷新出一条新单。

    【短弓峡箭镞,剩余需求三十枚。】

    【建议:携带能承受远程射击的前排。】

    单价比碎石核心高,路线却在石桥镇北侧,地图上只亮出一条窄路和几个无法确认的弓手标记。

    订单详情里还附着一条玩家留言:箭镞从峡口运出来,路上容易被短弓手拦截,若只带近战,建议准备一面能吃箭的前排。周砚把这句话复制到备忘录,旁边写上“先确认射程,再决定人数”。

    周砚把短弓峡截图保存,给十名刀兵下达回营命令。

    他在截图上圈出两处石壁,一处能挡住正面箭线,另一处离峡口更近,却有一段裸露的土坡。明天先走近处石壁,确认弓手射程,再决定是否接第二批箭镞,不把买单当成必须立刻完成的战斗命令。

    001走在最前,修好的盾牌敲在地上,声音比昨天轻。十名刀兵依次收回,最后一名进门后,周砚撤销了场外驻守指令,确认地图上没有留下任何蓝色人形标记。

    他点开清点表。

    【现有兵力:10。】

    【永久损失:0。】

    【装具受损:已修复。】

    周砚把今天的路线从地图上重新走了一遍。浅滩两处核心的刷新点、修理棚的位置和交易点的检验槽都被他用不同颜色标出,路边舍弃的矿片则单独记在“不可售材料”一栏。

    这个栏位目前只有三行,周砚看着它,忽然觉得自己的虚拟事业已经拥有了第一批垃圾分类。

    他把这三行截图存档,顺手给文件命名:D01,普通材料,暂不再捡。

    周砚把短弓峡订单放在最上面,退出游戏。
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