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十名陶甲兵站在浅滩边的土路上,周砚抱着一块碎石核心,试图把它送进营门。
昨天那枚完整核心已经占了背包最下面一格,旁边还压着几片路边矿片、两截旧绳和一把任务赠送的小铲。背包容量有明确上限,周砚每放进一件东西,界面就把重量和占用格数列出来,跟游戏里常见的“全部拾取”按钮不是一个脾气。
他先把小铲拿出来,在门边挖了一勺土,又试着把土送进兵营。土粒碰到门沿便散回地面,门里那座营盘连一圈灰光都懒得多给。
周砚蹲下把土扒开,确认营盘只认召唤体和绑定装具,才把铲子收回背包。十名刀兵站在旁边看着,他抱着核心折腾了半天,最后得到的结果是一个很朴素的分类:士兵归兵营,货物归自己。
核心刚碰到黑色门沿,门面便亮出一圈灰光,把石头弹回他的怀里。周砚接得手臂发麻,低头看了看手里的东西,又看了看门里那座巴掌大的营盘。
“人能进,石头不行。”
001把盾牌往身侧收了收。
“别摆出你早就知道的样子。”
门内的营盘模型没有表情,周砚却觉得它已经替自己把发财计划划掉了一半。
他把碎石核心放回普通背包,又从背包里取出一块在路边捡的低价矿片,朝门里一塞。
矿片碰到门沿,再次弹出。
【兵营仅收纳绑定召唤体与制式装具。】
【普通货物请使用个人背包。】
“说明书这回写得挺清楚。”
周砚把矿片扔回浅滩,走到白石标记旁。
八名旧兵正在等候,001和007的盾面有裂痕,其他人的陶甲沾了浅滩的泥。周砚看了眼采购单,碎石核心还差两份,单价比路边矿片高得多。
他在安全时间里恢复法力,又召出009。
灰线沿白石边缘铺开,三秒之后,一名新刀兵从门里走出来,盾牌光亮,短刀没有缺口。
再等一轮,010跟着出来。
十名刀兵终于把白石两侧的路占满。
周砚把他们分成三组,001、002、003负责靠近目标,004、005、006负责绕侧,007到010留在白石后面,等前面的人退出来再补位。
今天的目标是两只刚刷新的碎石甲兽,采购单只收核心,不收它们身上的零碎岩片。周砚先看了地图,确认两只目标之间隔着一小段浅沟,附近没有更高等级的标记。
“只打这两只,核心装背包,其他东西不带。”
001举盾。
“你们刚才已经听过了,别把路边的石头当奖金。”
十名刀兵沿浅滩向东移动。
第一只碎石甲兽从水里拱出半个身体,背上挂着几片黑岩,头部只有一条窄缝。周砚让前三名从正面吸引,004、005、006贴着岸边绕到侧后。
甲兽的刷新点离交易路线只有十几步,周砚先在地图上标出警戒线,免得战斗把路边路过的采集玩家卷进来。练习区允许自由行动,却把普通目标和公开买单分开记账,击杀数不会自动变成订单数量。
他让007和008站在浅沟外侧,保持两步距离,009、010留在后面。十名刀兵这次仍只执行简单指令,前排牵制,侧面落刀,受损时向白石退。队伍比昨天多两人,转角却没有因此放宽。
第四章 兵营不收石头-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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