道了,遗忘之地的作用之一就是抹消存在性,我们当然会利用它来限制那些极端危险的小型怪谈,这也是为什么你很难在现实世界找到那些惊悚故事的身影。”
陈韶暂时从刚刚的问题中脱离出来。
这倒是真的。
别看陈韶几乎每星期都在接触那些极为危险的怪谈,但它们大多数都在固定地点,而且单纯从故事核心来看,绝大多数怪谈其实都相对温和——
【家】只是需要完整的家庭、和睦的家庭成员;【幸福小区】希望营造出一个良好的社区环境;【综合学校】最初只是想培养德才兼备的学生;【花神】也是人类对美好愿景的寄托。
【白日报社】追逐“真相”,只要尝到甜头,对人类本身没兴趣,最多招聘进去当牛马;【列车】和【纸钱】看起来惊悚,但也缺乏主动的攻击意图,更接近于【死亡】这一概念的外显;【童话】基本只是在按照故事本身发展;就连污染性极强的【泪河】,也其实没有主动污染人类的意识。
算来算去,陈韶遇到过的攻击性最强的几个怪谈,就是博然医院、袁姿琴、乾灵教派……
还都是人类自己转化成的。
好巧哦。
陈韶忽然有种不祥的预感。
以后【规则怪谈】安排的关卡,不会从被动污染,变成主动追着杀吧?
“什么惊悚故事?”
“很多,多到数不清。”任安平说,“毕竟我们永远不能小看人类的想象力,也无法否认历史为创作者们提供了多少真实可靠的素材……”
“现在它们大部分都已经在遗忘之地了,真正意义上被现实遗忘,所以你应该不用担心。”
一般来说,说出来这种话,就意味着迟早需要担心了。
“……它们不会再跑出来吗?”
任安平看了他一眼,微笑着摇摇头:“很难。但我没办法跟你保证,因为在这个奇怪的世界里,一切都有可能发生。”
陈韶眉头微动,看到任安平露出一个遗憾的神情。
……他懂了。
以后的关卡里随时可能出现漫画家这种狗皮膏药。
太可怕了。
但与此同时,他另外一部分本能却在跃跃欲试——追逐危险本就是人类探索精神的一部分。
否则恐怖游戏也不会受到那么多人的追捧。
“用户想要存档吗?”
一想到游戏,【存档】又开始冒出来彰显
第88章 收容失效(54完)-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。