毕竟在大多数玩家的心目中,作品体量基本就等同于一个游戏厂商的实力。
就像绝大多数玩家在面对“宝开”和“动视”时,都会认为开发了《使命召唤》系列的后者才是超级大厂,尽管宝开的《植物大战僵尸》也火遍全球。
这就是作品体量所带来的影响力和形象价值。
而除此之外。
第二,也是更关键的一点。
这款作品必须要有一定的技术深度,建立起自己的护城河。
尽管如今金玉从体量上,没办法和腾翼、网美、易游那些大厂相比,没有依靠数十年积累下来的高粘性庞大玩家数量作为防护。
但好在,“技术性专利”的申请,还可以为他们提供一定程度的保护。
继而从根本上阻止其他厂商对于他们玩法活动“无技术壁垒”的“完全复刻”。
还记得先前萌芽季展会伊始,沈言召集策划、程序、美术三大核心业务部门,将【游戏香蕉】的专访丢给曲微微的事情吗?
没错。
当时沈言就是在计划筹备这个项目。
而如今,在经过了核心部门御三家的多轮集中讨论和激烈的碰撞之后。
这款由沈言为核心主导,全体核心业务部门严阵以待的全新代表级作品,金玉首款大型玩法活动企划,也随之递到了曲微微的办公桌上——
“《极品飞驹:天字追捕》?”
曲微微看着面前的企划草案,嘟囔着念出这款企划的名字。
不错!
此番沈言为金玉所选择的首款大型玩法模板!
就是这款由EA(Electronic Arts)旗下Criterion Games开发,发行于沈言前世2005年11月,被誉为全球最具影响力的“现象级竞速赛车游戏”之一的《Need for Speed: Most Wanted》!
中文译名——《极品飞车9:最高通缉》!
须知,这款作品作为沈言前世中的经典作品之一,可以说是许多玩家们的赛车启蒙作!
而如今!
沈言之所以选择它,不仅是看中这款作品“覆盖用户广”“上手门槛低”等特点!
依托于这个时空中AI技术在游戏行业中的更高技术表现,原先《极品9》中作为开发费用大头之一的“真人采样CG”,
第70章 《极品飞驹:天字追捕》-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。