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人无远虑必有近忧。
作为一名经验丰富的资深从业者,沈言清楚。
虽说如今,他们的《九州风云录》经营情况蒸蒸日上,在市场中的名头也越来越响亮。
越来越多的玩家开始知道他们,游戏媒体们也渐渐将关注的目光投向他们。
但是。
《九州风云录》却依然不足以在这片竞争激烈的市场中站稳脚跟。
这并非是沈言的主观臆断。
而是基于对当今市场情况的客观考量。
通过观察不难发现。
现在的游戏市场中,一些和他们体量大差不差,甚至是比他们更大的一些厂商,都已经开始逐渐仿照[叶子戏][猫战阴傀][荡傀]几个“样本”,在自家的游戏中加入同类的玩法了。
而随着[仙人渡幸存者]的此轮爆火,两周创下超十一万套的成绩出炉。
沈言用膝盖想想也能知道,未来一段时间中,“类幸存者”游戏将会多到何种地步。
毕竟这玩意儿的复刻难度有多小,没人比沈言更清楚。
对于这种现象,沈言无可厚非。
玩法的效仿无法被界定为抄袭,游戏行业本来就是这个样子的。
但沈言同样也清楚。
这种大面积的行业复刻,从长远来看将会对金玉造成何种影响。
须知。
金玉如今作为一个小作坊,是没有自己的护城河的,完全无法从根本上阻止用户的流失,以及其他厂商对于玩家的抢夺。
他们的体量还太小了。
这也正是沈言目前只选择了小型独立游戏赛道,频繁推出中小型玩法的根本原因。
沈言当然也知道其实以《九州风云录》目前的内容资产来看,他们努努力也是可以做出“大逃杀”“摸金”之类高热度玩法的。
可然后呢?
大厂们反手一抄,依仗自身用户基础,再配合大规模市场宣发。
用不了半年时间,他们金玉的用户就得被吸干。
在这种情况下。
沈言明白。
根据如今公司的增长态势,他们需要开始筹备一款,能够帮助他们真正在市场中站稳脚跟的作品了。
而这款作品,必须要至少具备两个要素。
第一,体量要大,至少要摸到金玉目前力所能及的上限。
第70章 《极品飞驹:天字追捕》-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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