到竞品分析那一页。
那一页列出了微博在游戏领域的主要竞争对手。
每一个对手的名字后面都跟着一串数据,每一串数据都比微博好看。
王华兵的目光停在了竞品分析报告的最后一句话上——“面对EA等国际大厂的入局,微博需尽快找到新的突破口,否则游戏区用户流失将进一步加剧。”
EA。
王华兵盯着这两个字母看了一会儿,脑子里忽然冒出一个念头。
EA的《荒野纪元》现在势头正猛,用户量每天都在涨。
这款游戏在龙国市场还没有一个稳定的社区平台,玩家在TUTU上讨论,在B站上看视频,在抖音上刷剪辑,在各个平台之间跳来跳去。
如果微博能把EA的用户接过来呢?
不是跟TUTU正面抢,是另辟蹊径。
EA的游戏玩家,跟TUTU的核心用户不完全是一拨人。
TUTU靠的是《英雄联盟》和国产游戏起家的,用户以MOBA和国产网游玩家为主。
EA的玩家偏硬核,喜欢3A大作,对游戏的品质要求更高。
这些人对TUTU的感觉一般般,他们需要一个更专业、更国际化的社区平台。
微博有机会。
王华兵越想越觉得这个方向可行。
他拿起笔,在报告空白处写了一行字:联系EA龙国区团队,谈独家社区合作。
写完之后他看着这行字,又觉得不太够。
光有平台不够,还要有内容。
没有内容,用户来了也留不住。
他需要一批能生产EA游戏相关内容的人——攻略作者、视频创作者、主播、赛事解说。
这些人在哪?在TUTU上,在B站上,在快抖上。要把他们挖过来,不是一件容易的事。
但不容易不代表做不到。
王华兵拿起手机,翻到通讯录里一个备注为“EA龙国区市场部”的联系人,盯着那个名字看了几秒,没有拨出去。
他需要先想清楚怎么谈。
EA不是樱花游戏。
樱花游戏在龙国市场没有根基,需要腾讯这样的大平台帮他们铺路。
EA不一样,EA有完美世界这个合作伙伴,在渠道上没有微博也不是不行。
但他手里有一样东西,是完美世界给不了EA的——用户。
不是游戏用户,是泛娱乐用户。
微博的用户虽然流失了不少,但还有将近两个亿。
这些人不全是游戏玩家,但其中很大一部分对游戏感兴趣。
如果运营得当,这些人可以转化成EA游戏的潜在用户。
而且微博的社交属性,对EA也有吸引力。
EA的游戏虽然做得好,但一直以来在社交层面比较弱。
玩家玩完了游戏,想找人讨论、想分享自己的成果、想找朋友一起玩,没有一个好的平台。
微博可以填补这个空白。
王华兵在脑子里把双方的利益点过了一遍,觉得这事有五成把握能谈成。
五成
第358章 王华兵最后的退路-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。