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一款全年龄向的,哪怕是七老八十的人上手都能玩明白的作品。
不过这样的激进方针也的确带来了一些缺憾。
它丧失了GAMENOVA以往作品中的一大特色,没有任何值得深挖的游戏深度。
就连一直立场非常明确的《ElectronicGames》这一次都在玩法分上给的低了些。
若不是美术音乐等其他项目全面开花,评分还真有可能被拉下去一截。
但非常诡异的,评分对这款游戏的销量压根没有产生半点影响。
就好像是会买这款游戏的买家根本就不会看评分似的。
直到第一周结束,销量仍在以一个非常不错的速度稳定增长着。
管中窥豹,已经初现端倪能够看出一点强烈的长尾效应了。
事实证明这一次的作品在定位上找得非常准确。
它一鼓作气地拿下了过去GAMENOVA几平毫无耕耘过的年轻女性市场。
或者说是拿下了一大片超轻度潜在泛玩家的市场。
这些人或许不会介意买一台NovaPocket来游玩《Shanghai》或是《Tetris》这种时髦又简单的小游戏。
但面对NovaXeno这样一台昂贵的设备以及它上面那些看着就让人头大的复杂游戏,他们的消费欲望便不见得有那麽强了。
不是所有人都能接受在辛苦的生活过後,又花费大量的注意力去钻研电子游戏。
从危机四伏的《火纹》关卡中杀出重围、如何运营城池才能让自己在《文明》中发育的最快————
对很大一部分潜在玩家来说,这并不是一个理想的娱乐手段。
他们需要的————是快餐化的娱乐。
这款极度好上手的过家家模拟器很好地填上了这部分空白。
哪怕他们买下机器来只玩《模拟人生》,也能创造一个有可能进一步深入接触其他游戏的机会。
GAMENOVA本部,史蒂夫带着团队赶到,进行新一轮的专项访谈。
「林先生,《模拟人生》的确是一部非常出彩的作品,尤其是服装码的设计,简直惊为天人!」
史蒂夫抱着记事本,兴奋地冲着林立新说道,「我刚刚打通了跑龙套开局,跟着施瓦辛格先生一步步高升最终成为了好莱坞巨星!
任务设计的很有意思,就好像我真的变成了游戏里的角色似的。」
他的语气很诚恳,说的
第251章 让爱的人更爱-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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