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第35章 自研语言与廉价芯片

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   “没错,把它改成用N语言编写,仅需要这一页的代码量。”

    山姆坐在一边,状态要比已经昏了头的薇薇安好上不少。

    他早就习惯了林立新离谱的技术力。

    不过对这个地图编辑器,他的确是充满了兴趣。

    他接过键盘,尝试着按照文档上写的内容设计起地图。

    十多分钟后,一个简易的十字走廊就被画了出来。

    利用指令编译烧录进芯片内,山姆重新启动游戏。

    地图果然变成了自己设计的样子。

    这简直是把开发难度降低到了宝宝级,随便谁来都能快速掌握地图的绘制方法。

    “现在你还觉得200关很难做到吗?”

    林立新一摊手,知道自己已经不用再多说什么了。

    有了这项技术,他们甚至可以分成专门的策划组和开发组。

    策划组只需要在纸上设计出关卡的概念,开发组对照着概念图转译成游戏地图。

    这简直是革命性的次世代开发模式!

    ……

    十月。

    何国源递交了一份报告。

    采用了全新的ASIC集成电路技术设计的图形卡终于在圣克拉拉的前VideoSoft办公室内诞生。

    这项新技术几乎榨干了GAMENOVA几个月来靠着街机赚到的所有收入。

    但不管山姆对此如何抱怨,林立新依然坚持要在首款图形芯片上使用它。

    而现在,这项悖逆了主流的半导体技术终于要开始为他创收了。

    林立新清楚地明白,ASIC正是ATI这个仅有十几万加元初始投资的小公司能战胜其他巨头的关键。

    “山姆,你看这个。”

    他的手上正是薇薇安发过来的第一块显卡的流片。

    比起过去的那些图形卡,它显得简洁许多,明显少了很多外部零件。

    “花了这么长时间,就为了让它的面积变小一点?”

    山姆每天都在盯着GAMENOVA的财报,自然知道这块芯片的设计流程到底花了多少钱。

    林立新笑笑,没有回答,而是晃了晃手上的芯片,反问了一句:“猜猜这块图形芯片多少钱?”

    “40美元?”

    山姆跟代工厂那边经常聊这方面的

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