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第35章 自研语言与廉价芯片

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    “Wait……What?”

    薇薇安难以置信地看着屏幕上的东西,简直要怀疑自己的耳朵,

    “所以……这个测试的关卡就是你用这个工具搭出来的?”

    “是这样。”

    林立新点点头,直接调出一份文件。

    跟山姆正在玩的关卡完全一致的布局立刻出现在屏幕上。

    “每一格都可以用3个数字来表示,这张地图仅用了不到1KB的容量。”

    他在电脑上敲下一行命令,原本清晰的地图立刻变成了一个由数字组成的矩阵。

    每一格上都清晰地显示着三个数字。

    薇薇安仅仅扫了一眼,就明白了这个极其简洁易懂的功能有多么伟大。

    “前两个数字代表它渲染的位置,第三个数字告诉图形处理器它长什么样?”

    “没错,贴图只需要在显存中加载一次,此后我们需要的就只有索引而已。”

    这项技术其实在《魂斗罗》的开发中林立新就已经制作过一个原型了。

    但把它像这样做成专门的程序,也是他在开发《合金装备》时才想到的。

    有了瓦片地图,不论是内存还是显存的占用都急剧减少。

    节约出来的容量可以全部投入到动画和特效上。

    薇薇安已经不知道说什么好了,默默坐到这台C64前,打算试试看这个地图编辑器。

    “欸?对了,你刚才用的不是汇编或BASIC吧?那是什么语言?”

    她正欲输入,忽然意识到自己似乎根本不会用这个程序。

    检查了一下命令行的记录,薇薇安发现这似乎不是自己所了解的任何编程语言。

    虽说如此,内容却格外的好懂,就是简洁明了的英文直接命名。

    “你可以叫它【N语言】,嗯,也就是Nova语言,是我正在开发的一个编程语言。”

    “?”

    薇薇安眼睁睁看着林立新从抽屉里拿出了一沓印刷文档。

    这是N语言的规范手册。

    “有它的帮助,开发过程能简化不少。”

    林立新翻了几页,停在一个范例上。

    薇薇安扫了几眼,似乎是猜到了这是什么程序的源码,呼吸一滞。

    “……这是《Tetris》?”

    

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