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第123章 热烈反向,上达天听

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打开他们的心智,让「星汉」二字成为高品质、高自由度、高技术力代名词的钥匙。

    所以索尼方案里的「专属陈列」「专题报导」,任天堂的「IP联动」「amiibo支持」的条款,世嘉的「全球同步发行」「开放网络接口」的承诺————

    这才是苏砚承想要的!

    他要让无论是PS玩家、N64用户,还是PC端的核心粉丝,都能同步体验到非凡世界的魅力。

    从而让游戏的讨论声在各个圈层同时爆发,形成席卷全球的热潮。

    并为未来做好铺垫,打好基础。

    於是,和多家的谈判,紧锣密鼓的进行,并持续了长达一周的时间。

    一周後,恒星网和恒星平台悄悄发布消息。

    【《诡秘之主》将会在未来同步登陆PC、PS1、N64和土星平台!】

    【无任何独占内容、无平台专属延迟,全版本享有相同的剧情深度、自由度与技术优化。】

    【敬请期待!】

    一时间,业内震动!

    与此同时,被长期视为游戏市场的孤岛的国内。

    当E3展的消息漂洋过海传到国内时,已比海外晚了三天,热度丝毫不减。

    先是《大众软体》《电子游戏软体》等杂志紧急加印增刊,用整版篇幅报导《诡秘之主》在E3展上的大放异彩的景象。

    标题赫然写着《扬我国威!星汉出征E3,震惊世界,全球玩家同庆!》

    接着,甚至某电视台和某地方报纸,居然也插播了相关快讯。

    画面里,闪过E3展的热烈盛况,主播用沉稳的语气介绍了一下E3展是个什麽性质的展会,随後又说道星汉:「————凭藉顶尖技术力与开放姿态赢得国际业界高度认可,成为中国科技企业海外扬名的又一典范!」

    这则新闻,点燃国内的玩家社群!

    游戏玩家们第一次感知到了,原来被主流看见,是这麽个感觉!

    与有荣焉啊有没有!

    而不玩游戏的路人,再怎麽苛刻,当看见星汉在《边缘行者》上创造的收入和外汇。

    也只能酸酸的来上一句:「还行吧,但是————」

    但更多的,还是跟着一起夸上几句,对游戏这事儿,虽然不多,但也有了小小的那麽一丝改观。

    至於上个月,也就是四月份,《血狮》发售时的阴霾,也彻底被星汉所盖了过去。

    你他娘的在游戏里都意淫不好,但凡游戏做成个人样,拿个60分的及格线,都不至於人神共愤。

    那你再看看人家,一直赚的都是外国人的钱,都开始在国外扬名了都!

    千万别小看这个时代,在海外扬名这种事,对国人心理的冲击。

    甚至追溯到新文化运动时期,一直到改革开放三四十年。

    很长一段时间里,国人都很希望得到西方世界的认可。

    所以这种集体情绪反应到文艺作品里,就是电影里经常有暴打日本子和洋鬼子的桥段,比如叶问拍了三四部了都是这个调子————

    再比如网络时代,各种老外和中国元素联动的视频,吃点中餐、来中国旅游、玩玩《

    黑神话》————

    各种惊叹惊呼,引起国人自豪,流量特别不错。

    总之一边想要得到认可,一边又觉得自己不需要你们认可,就常走向这两种极端,非常矛盾,但也非常常见。

    所以当苏砚承这一纸新闻出现,放在90年代?

    先不说别的。

    苏妈妈第一时间就把报纸剪下来,给孩子专门做了个框,裱上,特意放在办公桌上。

    每天上下班,有意无意就亮出来。

    「对,这我小儿子。」

    「害,他做着瞎玩呢!」

    「我也没指望他挣大钱。」

    「幸福快乐就行,钱不钱的无所谓。」

    但每听见有人对自家儿子夸奖,又总是像一坨烂柿子般的笑起来。

    而除了玩家群体,非玩家群体,亲人外————

    在新闻放出後,还有几个特殊的群体,也在讨论着星汉的《诡秘之主》。

    京城,几座部委大楼里。

    关於同一件事,但不同决策方向的会议,正在几个地方同时召开。

    新闻出版署的、文旅的、外宣的、外汇的————

    多地同时的会议,要讨论的只有一件事,一个公司,和一个人。

    《诡秘之主》,星汉,和苏砚承。

    又或者,更高一些的。

    游戏产业!
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