次)系统。”从北京来的资深VR工程师张桐提出建议,“根据用户的设备性能和网络状况,动态调整渲染的模型精度和纹理分辨率。”
“还有交互延迟问题,”另一位工程师补充,“用户头部的转动、手的动作,与虚拟世界的反馈必须几乎同步,任何细微的延迟都会导致不适。”
技术团队陷入了激烈的讨论,各种专业术语在空中碰撞。姜窈认真听着,快速记录,大脑飞速运转,权衡着不同技术方案的优劣。
与此同时,秦漠负责内容总策划。他带领着内容团队(包括周韵、马跃、新来的美术师以及几位熟悉敦煌各时代艺术特色的研究员),开始梳理元宇宙的内容架构。
“我们不能只是简单地把洞窟扫描后搬上线。”秦漠在内容策划会上强调,“元宇宙的优势在于‘重构’与‘叙事’。我们需要设计游览路线,规划知识节点,构思互动体验。”
他指着白板上画出的初步架构图:“比如,我们可以设计一条‘丝绸之路上的敦煌’主题线路,用户可以从一个北朝中心塔柱窟开始,感受早期的西域影响;然后进入隋
第四十一章:双核驱动-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。