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第609章 宽容的认罪环节

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以模仿犯才能围绕猝死来设计新的死亡方式。

    「换言之,如果游廊给出的是其他案件、其他要求,那麽这样的设计就无法通过审核,或者无法赢过其他模仿犯的方案。

    「所以,就像第一玩家身份牌在行使拒绝进入游戏的特权时不能拒绝带有审判性质」的游戏一样,免死券也不能免除一切死亡。

    「当然,对於模仿犯来说,直接把游戏中的死亡方式设计为即死惩罚也是最稳妥、最容易通过审核的方式。

    「所以在大多数情况下,免死券当然还是可以救命的。」

    虽然沈博文最後得出来的结论偏向於乐观,但在场的玩家们却都有点开心不起来。

    陆琪的表情很失落:「真可惜啊,我们社区的运气也太差了。

    「免死券刚好还差一点才能使用。

    「如果在这场游戏之前免死券冷却完毕,那就没有玩家会死了。

    「就像卢哥倡议的那样。」

    卢秉钧点了点头:「是。如果有免死券的话,我会第一时间选择认罪,然後用免死券自救。「这毕竟是审判游戏,用一张免死券就能全员生还,不管怎麽看都是绝对划算的买卖。」

    秦诚低头沉思片刻:「不过……我倒是有个疑问。

    「认罪的这个环节,是不是有些太宽容了?

    「如果模仿犯不加入这一环节,或者设定为必须两人认罪才能脱罪,似乎更合理一些吧?」黄圣杰有些惊讶:「怎麽叫更合理?这不是更苛刻了吗?如果必须两人认罪才能结束游戏,那就意味着三个社区中必须有两个社区都拿出免死券。

    「这就更不可能了吧?」

    秦诚点了点头:「确实更苛刻,但,这毕竟是审判游戏。

    「模仿犯的目的在於杀死玩家,为什麽要安排这样一个乍一看其实很宽容的环节?

    「假设我们不看参与游戏的具体人选,只考虑游戏机制的话,三个社区大概率都已经解锁了免死券,唯一的问题只在於是否冷却完毕。

    「只要三个社区中有任何一个社区愿意付出免死券,模仿犯绞尽脑汁做出的这些设计就全都付诸东流了,他不难受吗?」
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