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第367章 陷阱游戏

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    蔡志远稍微顿了顿,继续说道:“『蜘蛛纸牌』和『跳台子』的思路,是有些类似的。

    “『蜘蛛纸牌』分为几种不同的难度,低难度下很简单,但收益很少。

    “玩家经过低难度练手之后,会自然产生去高难度挑战一下的想法。

    “但高难度本身就有很大的概率会失败,而此时玩家又可能会将这种失败归结为运气。

    “在这种不断付出试错成本的情况下,模仿犯轻易地就能赚够自己所需的时间。

    “『跳台子』也是差不多的思路,它的重点在于前期比较容易,而中后期很难。

    “这个游戏分成了很多个不同的章节,章节的难度是缓慢提升的,并不会让玩家觉得某一章节的难度陡然提升。

    “继续进入下一个章节,完成后奖励会翻倍,玩家很容易经受不住诱惑。而失败之后,原本的奖励会减半,这也等于是限制了筹码的产出。

    “而玩家失败以后,大概率仍旧认为规则是公平的,只是自己的运气不好。

    “至于『弹珠』就更是阴险,仅看单人模式的话,多半是一个有少量正收益的运气游戏。

    “虽说只有少数弹珠能直接落入特定的孔洞中赚得筹码,大量弹珠都会落入筹码堆中,但终究也是正收益的。

    “最大的问题在于,随着弹珠的不断累积,筹码堆看起来会变得摇摇欲坠,这会刺激更多玩家来玩,持续不断地把筹码扔进去。

    “到最后,不论这个筹码堆倒或是不倒,对模仿犯来说都没什么太大的区别。

    “因为他大概率是能赚够收益的。

    “而对于玩家来说,只有唯一的幸运儿可以独得这些筹码,还要面对筹码大幅贬值的情况。其他的玩家,都只能无奈地沦为陪跑。

    “所以,这三个游戏作为『陷阱游戏』,都有着相似的特质:

    “它们确实做了一部分正和收益的游戏内容,这种收益很低,不足以引发严重的通货膨胀,能够维持房间筹码价值的相对稳定。

    “但它们和『

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