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第366章 错误的选择

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    玩家可以在这些小的弹珠台上进行游戏,通过消耗筹码来购买一定数量的弹珠,并且把弹珠弹出去。

    在弹珠的行进路径上,会有很多钢钉,这些钢钉会改变钢珠的运行轨迹。

    小概率会掉入某些『积分加倍』区域或者『奖励区域』中,如果掉入的话,可以直接获得筹码奖励。

    但大概率撞不到这些直接奖励区域,最终只会撞在筹码金字塔下方的圆柱形小棍上。

    这些小棍在特定角度、特定力度的撞击下,会被撞倒,而且整个台面会向着内部有稍微倾斜的角度,弹珠积累得多了,也会对这些小棍造成挤压。

    撞倒足够多的小棍之后,整个筹码金字塔就会轰然倒塌。

    而此时那位幸运玩家就可以独得全部的筹码。

    『跳台子』同样也是一个非常经典的小游戏,游戏台上会随机生成不同间隔的平台,玩家根据按住按钮的长度来决定平台上小人的弹跳距离,跳过的平台越多,能够获得的筹码也越多。

    不过这其中有一条特殊规则:游戏分成很多个章节,当玩家每通过一个章节的时候,都可以选择是领取全部收益结束游戏,又或者奖励翻倍继续下一章节游戏。

    中途失败的话,就只能领取之前的一半收益离开。

    看完了这些游戏房间的名称,李仁淑看向戴一帆:“你身上的伤,应该就是在『忍耐疼痛』这个房间中造成的吧?”

    戴一帆点了点头:“对。”

    汪勇新微微皱眉:“设计这个游戏房间的模仿犯真是不怕死。

    “这样的游戏,相较于其他的游戏类型完全没有任何的吸引力,像戴一帆这种舍得对自己下狠手的玩家,终究还是没那么多的。

    “万一没有足够的玩家进入这个房间,模仿犯不是必死无疑了吗?”

    卫引章考虑片刻,微微摇头:“倒也不能这么说,这个房间的模仿犯显然有自己的考虑。

    “他至少考虑到了一点:『筛选机制』本身也是游戏设计策略的一部分。

    “就比如『海上扫雷』的规则,实际上也有

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