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第482章 6环法术选择

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    这一列的6环法术当场给高斯看馋了。

    6环变化系法术【地之骨】。

    改变地质结构,骨刺石林拔地而起攻击敌人。

    高斯若是掌握了这个法术,就足以瞬间改变战场地形,同时利用拔地而起的骨刺大范围杀伤敌方单位。

    6环塑能系法术【剑刃护壁】。

    创造一面环绕周身,高速旋转的魔法能量剑刃所组成的墙壁,可攻可守,无论是攻击还是防御层面的力量都相当惊人。

    在高斯的理解中有点类似他前世看过的电视剧中的剑阵。

    高斯自身的防护虽然已经很出色,不管是常态化维持的被动高斯力场,还是开启【龙王裔】後附着的坚韧龙鳞,都足以护他周全,但在反击层面,他的防护并不会自带类似的被动杀伤效果。

    6环变化系法术【解离术】。

    射出一道解离能量射线,若是命中目标,生物型敌人,非生命物体,或者一些魔法效应产生的现象或者特殊造物,如同上述两个法术的骨刺石林,剑刃护壁,都会对其产生强大的破坏效果。

    解离术的这种强大破坏力和火球术,地之骨之类的又有所不同,它的优势并不体现在大范围的攻击距离或者强大的冲击波上,而是一种更极致的内部破坏。

    它可以将承受不住的施术目标彻底分解为灰烬。

    从这方面来说,它的使用场景也很多样,并不是什麽时候都适合开启大范围的「地图炮」的,哪怕「地图炮」的威力很出众,但若是在范围内,自己的友方和敌人混杂在一起,你的攻击就会变成一道双刃剑,杀伤敌人的同时同样会波及友军。

    但解离术的「克制」且强大,就足以产生更好的效果。

    并且和常规认知的一样,集中一点登峰造极,在核心区域的破坏力,它的威力其实更加恐怖。

    6环塑能系法术【绚丽光球】。

    这个法术和剑刃护壁有些类似,甚至可以看作更加魔法版本的剑刃护壁,同样攻防一体。

    虽然剑刃护壁是一个法术,但它造成的效果更多的是物理层面的刚性破坏和物理防护。

    而绚丽光球,则是在自身周围生成6枚魔法光球,这些光球同样会围绕施法者的周身旋转。

    在光球存在期间,施法者同样可以利用光球进行攻击或者防守。

    它的防守效果体现在,当施术者受到外界的魔法攻击,诸如寒冰,火焰,闪电,强酸,圣光等等能量攻击时,可以转化其中一枚光球,吸收能量,抵御伤害,并且自身也会获得对应法术伤害的高抗性。

    至於它的进攻能力,则体现得更加纯粹。

    施术者可以释放出光球,快速飞向敌方目标,发动一次远程的法术攻击,制造能量爆炸。

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    而且这种法术攻击的具体属性是可以根据施术者的需求自由调节的,可以针对敌人的弱点短板,针对性使用对应的元素伤害。

    此外,在防御时所吸收的能量伤害,在进攻时也可以返还给对手,大幅度节约自身的魔力消耗。

    这个法术的效果也让高斯看了十分心动。

    虽然他的魔力极其充足,并且自身的魔力恢复速度也很恐怖,但并不意味着这种法术就没有吸引力了。

    相反,他渴望每一个能加速电表倒转的能力。

    没有人会嫌弃自己在战斗中的魔力太充足的。

    并且这同样是攻防一体的手段,十分符合高斯一贯的理念,在进攻方面【绚丽光球】

    比【剑刃护壁】更加主动,还能造成更远程的伤害。

    6环预言系法术,【此间寻路】。

    听上去这门法术平平无奇,但仔细看描述的话,它也十分实用。

    使用它需要凭藉一些特殊的施法媒介,诸如纸牌,星盘等等道具,施展成功後,它可以发动一次预言,在同一位面空间能为施术者指引想去往的目的地。

    6环变化系法术,【炽焰赋权】。

    召唤特殊火焰环绕自身,施法过程中,施术者能够完全免疫来自6环及6环以下火焰魔法的伤害,6环以上的火焰魔法的伤害也将被削弱,具体效果视法术强度而决定。

    和高斯掌握和了解的众多防护手段都不同,【炽焰赋权】的效果更加简单粗暴。

    那就是对部分魔法的完全免疫。

    这意味着,只要满足对应的要求,哪怕高斯解除自身其他所有防护能力,不管是护甲,法袍还是魔法防护,敌人的6环及以下的火焰魔法都无法对他造成一丝一毫的伤害。

    就算是6环以上,比这个法术级别更高的火焰魔法,都会受到削弱。

    这个法术升环後,对应的免疫等级则会相对应地进行提升。

    它

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