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第555章 影响力

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    “重新定义‘大逃杀’?星辰游戏为何能青出于蓝?”

    各大游戏媒体的头版头条,不约而同地被“终末禁区”四个字占据,而且这一次不仅仅是华夏,欧美很多主流媒体也有报道。

    比如欧美最大的游戏网站PCGAME甚至直接给了一个头版。

    “星辰游戏如何用二次元重塑大逃杀”

    还给了一个配图黑色的背景上,《终末禁区》里人气最高的角色“WA2000”手持狙击枪,半蹲的姿势,裙摆,黑丝,狙击枪,极具视觉冲击力。

    顺带一提WA2000之所以人气高,是因为在本次测试中,她和莫辛纳甘是仅有的两个狙击型角色。

    在大量的集锦中,经常出现

    回到媒体报道。

    枪车球作为欧美玩家最喜欢的题材,这种二次元加技能,加枪械,加吃鸡的玩法,就有点什么呢?

    有点类似美国的左宗棠鸡。

    既有二次元风味,又有他们熟悉的射击元素,两相融合之下,自然关注度就高了,就像这篇PCGAME的文章,一上来,直接就是以《终末禁区》已经成功为前提开始写。

    “从《武装突袭》的一个MOD,到《H1Z1》的独立篇章,再到《绝地求生》的全球爆火,大逃杀玩法在短短几年内完成了从亚文化到主流的惊人跨越。然而,当所有人都以为这个品类的终极形态就是《绝地求生》时,来自东方的星辰游戏,用《终末禁区》给出了一个全新的答案。”

    “如果说《绝地求生》是一部追求极致真实的军事模拟纪录片,那么《终末禁区》就是一部融合了超能力与现代战争的商业大片。”

    “‘酷’和‘爽’,绝对是你在其他游戏中完全无法体验到的。”

    如果只看这些报道,你绝不会想到,这个报道中的游戏,还是一个测试中的游戏。

    就连IGN,都给出了8.5分的高分。

    其评语是:“它继承了大逃杀的精髓,又用‘英雄’的概念为其注入了全新的灵魂,这可能是近年来最具革命性的多人射击游戏。”
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