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对于徐梦旅而言,他对《星环航路》的态度就更微妙了,一方面就在《星环航路》小爆的时候,同样是在年前首曝的,由徐梦旅制作的《钢骑少女》首测却是惨不忍睹。
别说掀起什么浪花了,根本连骂的人都没几个。
其实要说,这个结果并不意外,因为此时《钢骑少女》的代理商和投资人是360游戏。
最大的流量入口是360杀毒软件的右下角弹窗。
这种简单粗暴的导流方式,吸引来的用户与《钢骑少女》的目标人群南辕北辙,再加上游戏本身也缺乏打磨,测试数据自然惨不忍睹。
唯一让他感到欣慰的,是那些体验超过一小时的核心玩家,给出了极高的评价,纷纷留言“未来可期”
可问题是,资本不相信“未来可期”
测试结束后,摆在徐梦旅面前的只有两条路:要么作为一个硬核小品级游戏,硬着头皮上线,自生自灭。
要么回炉重做,加入更多迎合市场的元素,像《星环航路》这样产品看齐。
徐梦旅自然不可能选择前者,于是乎,只能在春节前加班加点,总算是在春节前赶出了一个重制版的DEMO。
这个新DEMO大幅强化了二次元美术风格,角色也更加讨喜。
为了不受到《钢骑少女》内测不佳的口碑拖累,在新的DEMO中,徐梦旅甚至连游戏名字都给改成了《机动战姬》
360方面在看完DEMO后,表示非常满意,然后……
决定卖掉手中持有的闪翼游戏全部股份。
是的上一次的惨淡测试,不仅让徐梦旅看清了360做不好二次元,360自己也意识到了这一点。
与其继续在这个不擅长的赛道上烧钱,不如趁着如今二次元概念烈火烹油,把项目打包卖个好价钱。
前世,他们成功把闪翼高价卖给了B站。
而在这个世界线,由于星辰游戏的存在,再加上《星环航路》正好爆火,对资本来说,他们可不会去理解什么《星环航路》是太空歌剧,而《机动战姬》是机甲
对资本来说,这俩都是科幻游戏,而
第558章 两头堵-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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