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116:胜利旗帜

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的最后一刻,当你看见十字架倒在奥斯曼人的头巾之下,当圣像被践踏在马蹄之下,你便举起它吧。

    只是要记住,你举起的不仅是胜利的希望,更是无数士兵的性命,是罗马帝国最后的罪孽。

    愿上帝宽恕我的保留,也愿上帝怜悯你的抉择。

    一届修士——安东尼奥斯】

    沃尔夫沉默地看完了这封信,心脏沉甸甸的。

    他收起羊皮信,指尖悬在旗帜上方,迟迟没有拿起。

    可能是游戏规定必须要拿到这面旗帜,所以皇帝自己动了。

    【你已获得圣物——胜利旗帜】

    【功能一:士气如虹——激活所选部队士气,一小时内士气如虹,不受任何影响降低,一小时后进入疲惫期,如果战斗失利,事后士气会下降更多。

    功能二:如狼似虎——激活所选部队的暴虐之心,半小时内,不畏生死,战斗力大幅增强,但时间超过半小时会敌我不分,无法恢复清醒。结束挥舞旗帜后将进入无力期,短时间内无再战之力,且消耗士兵寿命。

    功能三:可言胜利——进入过载模式,影响范围大幅度提升且不受控,除旗帜持有者外,让所有人进入疯狂状态,将会敌我不分,玉石俱焚。

    注:被旗帜所直接、间接影响者,死后灵魂归于胜利旗帜,灵魂达到一定数量后,旗帜发生变化】

    得到胜利旗帜后,UI界面就变了,还多了一个进度条,估计就是所谓的灵魂累积数量。

    也就是沃尔夫玩过的游戏不多,不然一眼就能看出来,这面胜利旗帜就是这轮游戏的核心机制。

    沃尔夫认真看完,觉得这个机制对于防守而言,弊大于利,是个很好的应急道具。

    功能三绝对不能用,这完全是破罐子破摔,和尽可能长时间坚守的任务目标不相符,一用就等于同归于尽,跟失败没什么两样,就是最后为了出气泄愤。

    可.真的所有人都愿意为了罗马帝国陪葬吗?

    功能二风险极高,不到万不得已也不能轻易尝试。

    只有功能一相对稳妥,只要确保战斗胜利,那么战后士气大幅回落的风险就相当可控。

    “陛下,请用胜利之旗,挽救帝国的倾颓吧!”宰相的声音决绝,他朝着沃尔夫深深跪下,额头几乎触碰到地面,“哪怕.代价是全城人的性命!”

    “你疯了?!”

    沃尔夫眼睛瞪大,你疑似有点太极端了。

    对痴迷军事、偏爱模拟战争的沃尔夫来说,惨胜与惨败本就没什么区别。他连一场带着伤亡的小胜都不愿接受,更别说用全城人的性命去换所谓的胜利。

    他的想法很简单,那就是尽可能不用这面旗帜通关。

    哪怕游戏标注困难难度,哪怕历史结局早已注定,他也想试试,能不能靠纯粹的指挥和调度,守住这座孤城。

    游戏里的时间又过去了几天,这几天奥斯曼军的地面试探从未停歇,云梯一次次架上城墙,又一次次被守军推下。

    海上也未曾安分,奥斯曼海军轮番冲击金角湾的拦海铁索,炮火轰鸣日夜不绝。

    但沃尔夫的指挥也越来越娴熟。

    他总能精准预判敌军的主攻方向,提前调度预备队设防。

    海上进攻没什么谋略可用,拼的就是操作,靠着希腊火,将敌船烧得噼啪作响。

    几场战斗下来,最差也是击退敌军,己方伤亡轻微的大胜,军事上的接连胜利为他积累了大量权威值。

    他用权威值强征贵族私藏的粮草和石料,修缮城墙、补充物资。

    触发派系事件时,也能凭借足够的权威值快速调解纷争,既不得罪东正教派,也能安抚亲拉丁派,甚至还能从贵族阶层那里压榨出更多支援。

    这种顺风顺水的局面,让沃尔夫产生了一种错觉。

    君士坦丁堡好像能一直守下去,哪怕面对十万奥斯曼大军,也能凭这坚固的城墙和忠诚的士兵,守到天荒地老。

    直到4月18日,这份错觉被撕了个粉碎,试探了快半个月的奥斯曼军终于露出了锋芒,开始组织起第一次大规模的步兵突击。

    也让沃尔夫亲眼见识到了什么才叫真正的冷兵器时代的攻城战。
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