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第2333章 渲染之殇与百万面数的拉扯

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卡能跑多少面吗?”李轩把性能监控的窗口转过去给他看,“这个场景里就一个角色,帧数已经掉到个位数了。

    正式游戏里同屏至少几十个角色,加上场景建筑和特效,你让玩家的显卡烧了也跑不动。”

    周璟的眉头皱起来了。

    他把手插在口袋里,站在李轩的工位旁边看着屏幕上那个帧数停在七的测试画面,嘴唇抿成了一条线。

    他没有反驳李轩的话,但也没有说要改。

    两个人就那么站在工位前面,一个坐着,一个站着,看着屏幕上那个精致的、跑不动的骑士。

    当天晚上梁永琪的电话打到陈浩那里的时候,她把情况完整地复述了一遍。

    “美术组交了第一批模型,单角色五万面,引擎里跑起来帧数个位数。

    李轩说同屏几十个角色的话显卡扛不住。

    周璟那边觉得减面数会毁掉所有细节,两边又卡住了。”

    陈浩在电话那头听完之后没有停顿。

    “减到八千面以下。

    用贴图和光影遮瑕,玩家的眼睛比显卡宽容得多。”

    梁永琪把这句话在脑子里过了一遍。

    “八千面?五万减到八千,等于砍掉八成以上的面数。

    周璟那边估计会疯。”

    “让他疯。”陈浩说,“疯完了再告诉他第二个方案。

    高模烘焙法线贴图,用假光影制造真细节。

    五

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