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第2333章 渲染之殇与百万面数的拉扯

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    李轩把那段灰色小人的视频发过来之后的第三天,美术组的第一批3D角色模型交到了技术部。

    周璟亲自把文件拷在移动硬盘里送过来的,硬盘搁在李轩桌上的时候他说了一句“建模组熬了三个通宵”,然后就站在旁边等着看反应。

    李轩把模型文件导入了引擎的测试场景。

    屏幕上跳出来一个骑士角色,穿着全身板甲,盔甲的甲叶一片一片地叠着,肩膀上的护甲有上下三层结构,头盔的面罩上刻着镂空的纹路。

    李轩把视角拉近,盔甲表面的划痕和磨损都看得清清楚楚,每一片甲叶的边缘都有倒角处理,在引擎默认的光照下呈现出金属的质感。

    他又把视角拉远,让角色跑了几步,跳了一下,然后打开了实时性能监控。

    帧数从六十直接掉到了七。

    李轩看着屏幕上那个位数的帧数,沉默了几秒。

    他把性能监控的详细数据调出来,面数统计那一栏写着“五万一千三百面”。

    他把这个数字念了一遍,然后靠进椅背里,两只手交叉着搁在腹部。

    “五万面。”他说,声音不高,“这个角色跑一步掉三帧。”

    周璟站在他旁边,听到这话的时候脸上的表情变了一下。

    “五万面怎么了?这个角色的盔甲细节全在面数上,甲叶的每一层结构都是独立建模的,如果减面数那些细节全没了。”

    “你知道现在市面上主流的显

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