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第2711章 人工智能的窗口(第一更,求订阅)

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着游戏的画面,宋明轩的脑海中想了很多。站在会议室他,先点着一根香烟,然后默默的思索了一会,说道:

    “我们不能够把所有的筹码全部都压在第二代奔腾处理器上面。”

    将烟蒂按灭在烟灰缸里,宋明轩忽然抬头,目光扫过在场的所有人,说道:

    “或许我们应该考虑一种新型的处理器,奔腾处理器是一种通用型的处理器,它可以从事很多领域的工作。渲染游戏不过只是其功能的一部分。也正因如此,他不可能把所有的全部用在游戏的渲染上。

    既然如此,那么我们是不是可以专门研制一款能独立处理3D图形的处理器。”

    CEO的这个想法让在场的所有人眼前一亮,似乎不是没有可能呀。

    在众人交头接耳的时候,宋明轩稍微想了一下,然后又说道:

    “这款处理器不需要管游戏逻辑、也不用管数据传输,只专注于图形渲染——把CPU从繁重的图形工作里解放出来,在某种程度上来说,可以把全部的算力用于图形的分析渲染上。”

    这话像一颗石子投进平静的湖面,会议室瞬间炸开了锅。

    林雨生连忙说道:

    “总裁,这太冒险了。虽然我们现在因为奔腾处理器已经进入到了芯片设计的行列,但是,奔腾处理器的设计和研发仍然是传统思路的。

    如果我们研发独立图形处理器,涉及电路设计、算法优化、兼容性调试,投入大、周期长,还不一定能成功。

    而且我们已经推出了显卡,我们可以进一步加大显卡的算力,提高其性能,这样的话更稳妥一些。”

    “那么干的话,就太保守了,冒险也值得一试,毕竟,我们面对的是未来。”

    宋明轩的语气异常坚定,说道:

    “现在市面上的显卡,包括我们的显卡,本质上只是辅助显示的接口卡,没有独立运算能力。”

    他说的是事实,天堂游戏之前推出的显卡,实际上带来了独立的3D加速卡概念,开启了PC游戏的3D时代。但是无论是他们公司还是其它公司的产品,都只是不断推进2D/3D集成和渲染能力,并没有从根本上解决问题。

    “我们要做的,是一款真正的‘图形处理单元’——它能自己处理顶点渲染、纹理映射、光影计算,让3D画面的生成效率提升十倍、几十倍。嗯,它是另一种处理器,专门从事图形运算处理的处理器。”

    他顿了顿,然后说道:

    “我们可以联系各个大学的图形学实验室,他们有相关的算法基础;硬件团队我们也有现成的团队。这个工作对我们是非常重要的。它甚至关系到公司。是生存。所以,人、钱、资源都优先满足。”

    就这样,在宋明轩的拍板下,一个新的硬件研制终于被提上了日程,此时,没有人意识到这一切意味着什么,甚至在几个月之后,在新一年的电子展销会上,当天堂游戏公司推出自己的第一块发布的GeForce 256显卡的时候,全世界所关注的是什么?

    是它对图形处理的效果,在游中原本卡顿的画面竟奇迹般地流畅起来——熔岩的火光顺着岩壁的纹理缓缓流动,人物移动时的影子随角度实时变化,多边形锯齿被细腻的抗锯齿算法抚平,帧率稳定在了60以上。

    也让3D画面迎来了脱胎换骨的变化。

    它也被业界公认为第一款真正的GPU——图形处理单元。

    也正是在那次发布会上,宋明轩在发布时首次提出了“GPU”这一术语。

    此时,全世界各国的专家学者以及从业人士看到

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