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九月里的长安,正处于旱季,降雨较少,天气较为干爽。
这是一年之中最好的季节,徐徐的海风会吹去市区的高温。不过,即便是旱季,也是有雨的,只是多少的问题。
傍晚时分,一场小雨笼罩了整个城市,细小的雨丝斜斜的敲打在天堂大厦的玻璃幕墙上,身为天堂游戏公司CEO的宋明轩将一迭测试报告狠狠拍在会议桌。
声音沉闷,让所有人的心头一震,然后把目光投向了总裁。
对于外界来说,人们更关注他与不少女明星的绯闻,众所周知,他是喜欢美女的。
而他与“天堂之星”之间,也有着很多绯闻之传出,但是对于公司内部的员工来说,这是他们的总裁。
会议室里的气氛变得更压抑了,就像是弥漫着雨前的低气压一样。
另一边大屏幕上循环播放着《雷神之锤》的测试画面——熔岩竞技场的火光忽明忽暗,多边形组成的岩壁边缘带着刺眼的锯齿,高速移动时人物模型甚至会出现残影撕裂,与竞品宣传的“沉浸式3D体验”相去甚远。
“这不是我想要的效果。”
宋明轩的眉头紧锁,说到“想要”的时候,他的语气加重,目光盯着手屏幕上卡顿的画面,说道:
“上个月《极品飞车》刚放出去,玩家骂声一片——车身光影就像像刷了层油漆,赛道反光僵硬得像镜子,高速过弯时帧率直接掉到20以下。
现在整个行业都在拼3D,我们开辟了这个赛道,但是现在,所有的游戏公司都在抢跑,我们再拿不出流畅的画面,明年就会被市场淘汰。”
明年就会被淘汰!
这是SEA商界最流行的一句话,也是李毅安推崇的企业管理学的一个核心——所有企业距离破产只有一年!
而破产企业只有一种死法——自身的核心竞争力衰弱不支持其生存,而其余的失败理由,都是借口。
而宋明轩则深受这一理论的影响,从事电子游戏产业的他更清楚,这句话的含金量。
一年!
甚至破产的时间更短,这并不是没有可能。
如果接连弄几个不受欢迎的游戏,那么距离公司破产也就不远了。
技术总监林雨生看着报告上的参数,语气透着无奈:
“我们已经把CPU的性能榨干了。现在用的奔腾处理器,既要运算游戏逻辑,又要渲染3D图形,根本分身乏术。
想要提升光影精度、增加场景多边形数量,就必须牺牲帧率;要保证流畅,画面就只能停留在粗糙的水准。这是硬件的瓶颈,不是软件优化能解决的。
想要提升画质就必须要等新一代的奔腾处理器投入使用。”
听着技术总监的报告,宋明轩沉默了。
他比谁都清楚硬件的局限,也是公司为什么现在全力以赴研制新一代奔腾处理器的原因,就是为了更好的画面处理效果。
自从他们推出了奔腾处理之后,就紧随其后推出了3D游戏,而这一游戏立即引起了玩家的兴趣,市场对画面的需求呈爆炸式增长,玩家不再满足于2D像素的扁平世界,渴望在游戏里看到真实的光影流转、复杂的场景构造。《雷神之锤》以及《极品飞车》系列的成功,正是抓住了3D浪潮的风口。
但如今,硬件的滞后正在一点点吞噬他们的优势——玩家需要更好的画面,而硬件却无法运行。
所以作为奔腾处理器的研究者,他们现在正在研究新一代的处理器以应对这种变化,但是,新一代处理器能够解决所有的问题吗?
看
第2711章 人工智能的窗口(第一更,求订阅)-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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