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3、因果设定(上)

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网游三国之英雄与诸侯无弹窗 第三章、因果设定

    来不及唏嘘,慕阳立即欢喜地拨开周围的杂草和野藤,小心地将畏缩成一团的母山羊一把抓住,抱起然后往自己封地跑。

    回到封地之后,将母山羊放在茅草屋中,也不怕它逃跑,要逃刚才还不早跑远了。割下一堆青草垫在它身旁,然后又开始准备另一件重要的事情。

    四周一眼望去,遍地山林,估计一时间也难以发现村庄与npc,但是请不要怀疑其中npc的数量。

    《诸侯与英雄》中玩家与npc的比例是相当庞大的,新手期便已经达到了1:100的超高比例。降生一名玩家随机会出现100名npc,而且随着游戏进程会逐渐增加。

    但是,需要一定的触发条件才会引出npc,否则不定无缘无故的跑出npc来见你。更不可能莫名其妙地被你王霸之气一震,统统归顺。

    这就是极其适用的因果设定,有因才有果,以保证所有玩家游戏的公平性。

    因此,慕阳只是查看了一会村庄周围的地形与环境便放弃了寻找npc与系统村庄,他可不会笨到不明情况就四处乱跑,指不定碰上什么天灾**的就完了,运气好点的遇见些低智能的NPC还可以忽悠几下,侥幸还能捡回条老命。若是撞上山中强者――老虎、野狼、山猪之类的,他们可不给你发挥的机会了。

    慕阳现在要做的是,是积累各项资源,等待机会,满足条件引来npc,触发相关任务。

    比如说,如果你的村庄有了可供居住的民房,则有一定机率引来流离失所的难民,而一旦木头足够多,就会引来樵夫,如果开垦出农田,就能吸引来强大而又普通的农民伯伯!

    封地中现在有了母山羊,指不定系统任务下一刻便将来临。

    不管其他,慕阳随意的摘取了足够自己吃上两天的果子后,还一直安慰地说着自己不够贪心。

    当然,也并不是他不想多要,而是自己没有合适的地方存放,而且这东西除了飞禽鸟类能够啄食到,其他的动物也发现不了。

    不动它,既新鲜又安全,反而是最好的储存办法!

    没有鉴定识别技能的慕阳也不知道这是什么果子,只知道自己试吃一个发现甘甜可口,疲劳值立即下降了10点,并无其他不良效果,当真是止渴充饥的佳品。

    将大着肚子的母山羊与野果全部暂放在茅草屋里后,又迅速地砍了一大堆的树枝和木头,寻思着够用了便停手。

    接下来的第一件事情,便是造一道篱笆墙。

    当初没有资源,不用担心安全问题,现在不同了,有了价值可观的母山羊嘛!

    面积也不用太宽,只要能够围住茅草屋,还能空出一些地方便足够。自己可没奢望一个人单枪匹马地能够建设一片能够保护自己整个封地的篱笆墙来。

    慕阳也没像一般篱笆墙那样仅是用些树木围住就以为完事了,他在穿越山林时被草丛扎伤,发现了许多带刺的植物和荆棘杂藤,都是一些不错的防御工具。

    以树木为主,穿插点缀一些荆棘藤和带刺的植物,围绕茅草屋建成一圈足有半人高的荆棘篱笆墙来。

    篱笆(耐久150/150):简单围筑而成,覆盖荆棘,带有刺伤效果,防御一般

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