8%,10%)、一击必杀(100有一定机率秒杀敌人,不管对方有多少生命,1%,2%,3%,4%,5%,使用后10,8,6,4,2秒时间防为0)
商人――讨价还价(10与NPC交易时所得到的优惠,就职后为1%,每升一级+1%,19级后每级+0.5%,39级后每级+0.25)
............基础生活技能.......进阶生活技能...........终极生活技能
....工匠――..采摘术.....医师(需要采摘与种植).....
..............种植术-...............................-炼丹大师(需要医师与烹调)
..............钓鱼术/.....烹调师(需要采摘与钓鱼).../
..............采矿术.....炼矿师(需要采矿).........铸器大师(需要炼矿)
..............剥皮术-...............................-首饰大师(需要炼矿与裁缝)
..............制皮术/.....裁缝师(需要剥皮与制皮).../铸甲大师(需要炼矿与裁缝)
技能设定:
职业技能:分为基础、初级、中级、高级、顶级,升级按照经验的百分比计算。
生活技能:(等级1、2为学徒,3、4、5为专家,6、7、8为大师,9、10为宗师。学徒与专家只能帮人修复耐久度,大师可制造游戏里有的物品,宗师可制造新物品。★目前游戏还没开放物品耐久度的机制)
玩家只可以学一种生活技能,职业是工匠才可以学三种生活技能。每个工匠只能学三样基础生活技能,等基础生活技能练到高级后,才有机会触发任务,去学习进阶生活技能,等进阶技能到达高级,可触发终极生活技能的任务。
金属制造装备成功时可做成装备,失败变为废铁,废铁可提炼出金属,再失败就会消失。
人类的装备是由皮或者是皮加金属制成,属性多少是随机的。装备耐久为0时,修好会变为原样,失败就会消失,在店里修理是100%成功,但费用很贵。
属性特性:
初级火属性(命中敌人后,1秒钟后还有实际伤害10%的灼热追加伤害),中级火属性(命中敌人后,1秒钟后还有实际伤害15%的灼热追加伤害,持续时间为2秒,每秒会追加一次灼热),高级火属性(命中敌人后,1秒钟后还有实际伤害20%的追加伤害,持续时间为3秒,每秒会追加一次灼热)。[假如你的追加伤害有小数点,如2.6,那小数点后的伤害忽略]
初级冰属性(命中敌人后,减低敌人30%速度,持续时间为1秒),中级冰属性(命中敌人后,减低敌人60%速度,每秒钟有实际伤害10%的追加伤害,持续时间为2秒),高级冰属性(命中敌人后,冻结敌人,持续时间为1秒,瞬间冻结伤害,冻结伤害值等于魔法伤害值,解冻后敌人速度减低60%,持续时间为2秒)
初级电属性(命中敌人后,有1秒的麻痹效果),中级电属性(命中敌人后,有2秒的麻痹效果),高级电属性(命中敌人后,有3秒的麻痹效果)。
初级毒属性(命中敌人后,每秒‘魔法伤害值/10’点伤害,持续时间为3秒),中级毒属性(命中敌人后,每秒‘魔法伤害值/9’点伤害,持续时间为5秒),高级毒属性(命中敌人后,每秒‘魔法伤害值/8’点伤害,持续时间为8秒)。
特殊技能:
伪装术专精:能让玩家在使用伪装术后除非有效时间到,不然是不会被第三者发现;能伪装成任何眼睛看到的怪物。
驯服:能让怪物在一定时间内为你所用,能驯服的怪物级数要比玩家级数低或相同,有效时间为魅力值×分钟,只能驯服一只怪物,等到被驯服的怪物死亡或消失后才可驯服另一只。被驯服的怪物不可升级,不可控制,不会分去玩家的经验,因此它不会影组队人数,玩家可给它施放辅助魔法。
冰冻攻击(被击中者会受到1点冰冻伤害,1秒时间内行走速度与攻击速度减半。)
防电伤害3(抵销3点电击伤害)
高压电击伤害2(被击中目标必受伤害2并被麻痹0.5秒)
打击伤害、冰冻伤害、高压电击伤害、剧毒伤害、灼热伤害都是无视防御的伤害,除非你有抵消它们伤害的道具,如带“抵消打击伤害2”属性的戒指。
怪物技能:
横扫:前方180°半径为三米以内的所有人都会受伤。给武器扫中伤害加倍,没触到武器者受一半伤害。
呼唤同伴:当血少于30%时可以使用。(一般BOSS都会)
召唤魔藤:可捆绑地上的生物,对天生具飞行能力者无效。
放毒:初级毒每秒1点伤害,直到玩家解毒方可停止受伤;中级毒为每秒2点伤害,直到玩家解毒方可停止受伤;高级毒每秒3点伤害,直到玩家解毒方可停止受伤。
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