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作品相关 游戏设定

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死一个玩家,增加3小时红名时间,红名者每死一次减1小时红名时间。受害者有对自己仇人1小时的复仇时间,其间无论你杀死仇人多少次都不会红名。杀死红名的玩家可以得到红名玩家丢失总经验的20%,而杀红名者无红名惩罚。玩家复活时间30秒。

    怪物攻击间隔为4秒一次,玩家攻击间隔为3秒一次,速度越快时间越短。普通怪物攻击后会原地走动一下,等待下次攻击时间,而BOSS攻击后就会躲避玩家的攻击,等待下次攻击时间。

    组队后,打怪掉出的装备,所有队员都可以捡,钱是谁打死怪谁可以捡,5秒后谁都可以捡。

    系统默认:无法触摸他人身体,除非对方同意,PK时攻击何处都是有微麻感觉,死时有微痛的感觉。

    属性设定:

    生命:不能自动恢复HP,可以喝药补充。

    魔法:可自动恢复MP值。

    悟性:学习速度。(机械人)机械人有50%加成,商人有50%加成

    速度:行走速度与攻击速度。(与反应速度无关)(机械人)机械人有50%加成,弓箭手有50%加成,骑士有50%加成,枪手有50%加成

    体格:决定玩家HP值(生化人)生化人有100%加成,剑士有100%加成,机械战士有100%加成

    智力:决定玩家MP值及回复MP的速度。(生化人)生化人有100%加成,黑暗法师有100%加成,光明法师有100%加成, 巫师有100%加成,牧师有100%加成

    魅力:决定怪物是否攻击你,是否能捕捉高级宠物。(人)人有50%加成,驯兽师有50%加成,工匠有50%加成

    幸运:出现幸运一击,就是出现高大伤害的机率。打怪掉宝率,赌博与此无关。(人)人有50%加成,盗贼有50%加成,刺客有50%加成

    威望:建帮条件,立国条件。

    财富:天币,金币

    隐藏属性:士气?[出现奋力一击机率。(影响士气:情绪高涨,如兴奋或愤怒)]

    30级前玩家每升一级,获得自由分配属性点1点数,30级后得2点,60级后3点……

    职业对属性的影响:物伤-魔伤-物防-魔防-悟性-速度-体格-智力-魅力-幸运

    平民1-0-0。5-0。5-0-0-0-0-0-0

    剑士3-0-2-0。5-0-0-0。5-0-0-0

    机器战士3-0-2-0。5-0-0-0。5-0-0-0

    弓箭手1。5-1-1-1-0-0。5-0-0-0-

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