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天生我才必有用无弹窗 以下内容会根据故事发展改变而改变。

    时间:12小时为游戏中的一天。白天(12小时)―昏暗(3小时)―全黑(6小时)―昏暗(3小时)

    游戏右下角有个精神能量槽,当精神能量低于15%系统就会要你强逼下线休息。

    魔法阵:村100天币镇500天币城2000币娱乐城50币比武场50天币

    回城卷:使用后回最近出现过的城镇。使用回城卷时,10秒钟内不可移动身体或受到攻击,否则回城失败并且回城卷也会消失。(回城卷只有从BOSS的身上取得,商店里是没得买的。)

    托管商人:每托管一样东西要交100天币托管费,最多可以托管100件物品,宠物也可以,价钱一样。(人物物品栏可以摆放20种不同的物品,腰带每十级可以存放一件物品,每个训兽师都可以佩戴1至5格的宠物袋。)

    一般城镇都有:武器店、防具店、首饰店、药店、美容院、染色店、魔法阵

    不同种族的城镇会出现:人类工会、生化人工会、机械人工会

    竞技场:在娱乐城内,有游戏模式、真人模式。入场费100金币。

    系统设定:

    声音:背景音乐、声效

    显示:亮度、色彩、人物名显示、物品名显示、视野

    聊天:广告、组聊、团队、工会、私聊、系统公告

    好友:可自建好友组、陌生人、黑名单

    自己:属性、物品栏、技能(每个技能后面都有‘是否手动使用技能’)

    其它:自动拾取钱个人声音:在游戏里的声音是合成的自杀:在线3小时后

    每个玩家右下角都有个地图,一开始地图显示是全黑色,当你走过某个地方时,地图上才会显示某个地方的地理位置和周围的环境,这地图可以放大或缩小。

    每个玩家右上角都有一个雷达显示,平时只会显示你身处地方的名字和一公里以内的地理环境。当你学会洞察术时,雷达上还可以显示一公里以内所有怪物的地理位置。

    玩家死亡:被一般怪物杀死:不扣经验,掉钱(10%)、一件背包物品。

    被玩家杀死:白名掉身上一件装备、钱(20%)、经验(50%)。

    红名掉身上与背包一件装备、钱(50%)和经验(1级)。

    被BOSS杀死:会掉钱(20%)、身上穿的其中一件装备,有90%机会掉1级。

    死亡后等待30秒复活,复活后自动回最近的城,被使用复活术就原地复活。

    1级玩家不能PK,也不会被PK。每杀

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