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第三十一章 硬件工厂

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    赶到游戏开部只见大家都紧张的在电脑前忙碌连总裁进来都没人现忽然大家一起欢呼起来吓了王阵一跳。

    这时欢呼的人终于现了王阵这个总裁大家尴尬的向王阵介绍起游戏的情况。原来刚才调试完毕正式运行起来见到几个月研的成果成功在即大家才兴奋的欢呼起来。

    整个游戏预留了操作接口可以为以后意识头盔的接入提供方便地图文件采用了新算法所有的地图都被绘制成了一个体积不大的文件只显示一些关键信息如地图上的建筑坐标等存储在服务器内其他内容填充的算法都在客户端内所以客户端的体积很小。

    在客户端运行的时候会根据用户所在的坐标来进行缓冲处理向用户送坐标、怪物的数据在客户端显示出可视范围的地图关键信息然后在客户端进行地图补全处理所以客户端的计算机运行度慢也不影响用户游戏还能降低服务器资源消耗。

    可以说这是一次游戏系统的新创新用户在玩游戏的时候再也不用为了下载动辄几个g的客户端而等待了在用户启动游戏进行登录的时候一些地图的关键信息已经以特殊的加密格式预先下载到用户的内存中等用户登录后只需要下载人物的坐标和附近怪物种类、坐标等。

    这次的改进可以大大缩短用户登录的等待时间而且会在客户端运行的时候自动识别用户网络情况和系统的内存大小、系统资源占有情况等来缓存地图文件显示的大小、视觉效果等。。。。。。

    游戏开小组的组长边向王阵介绍游戏边在一台特意从二手市场收购来的已经过时的淘汰计算机上启动了游戏客户端只等了几秒钟就出现了登6提示。

    注册、登6几乎在敲下回车的瞬间就直接显示出了人物界面创建人物点击登6人物立刻就进入到了游戏画面只见画面由简单的灰色图形模式几秒钟就显示成了色彩绚丽的画面。

    整个登6过程从开始运行游戏到注册帐号、登6、建立人物一直到进入游戏都在不到一分钟内完成虽然才进入的时候画面是灰色的不过在这台老爷机上也只经过了十秒不到就缓冲完毕形成了绚丽的画面。

    王阵对这次的改进设计相当满意如果已经注册完毕帐号并建立完毕人物之后再次登6相信不到三十秒就可以进入游戏相比于现在的大型3d游戏来说这度已经是相当快的了整个过程中几乎没出现过停顿、等待的时间。

    一番运行之后王阵感到相当满意画面加载要比任何大型3d游戏都快而且画面更绚丽这还是在这台老爷机上进行的测试如果是在现在大家普遍使用的计算机上相信效果会更完美的。

    
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