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第五十四章 收场

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数玩家复活费用异常要么是因为被强大的原住民杀死——往往是黄金级的,要么是玩家死亡之前遭受过同化、炼魂、入魔或者堕落,要么是幻想世界非常特殊,比如易海兰的单人幻想世界。

    调查进行到这里,真相也差不多呼之欲出了;毫无疑问,那一道紫色光芒是带有奇异破坏属性的高等级攻击,在光芒侵蚀下坚持的越久,就会被侵蚀的越严重,因此复活费用也更高。

    接下来玩家讨论的范围就更加广泛了,部分玩家开始讨论紫色光芒的等级——认为是黄金级的玩家和白金级的玩家数量相近;部分玩家开始讨论紫色光芒究竟是什么东西——大多数人认为这是异族联军的底牌,但是进一步的情况就只能靠猜测了,有些玩家认为是黄金级的级道具,有些玩家认为是神祗降临,有些玩家认为是异族联军突破了主物质位面的限制研究出来的黄金级法术。

    也有不少玩家讨论复活费用不固定对于玩家群体的影响;毫无疑问,复活费用的增长提高了玩家死亡的代价,也让玩家面对危险多了些更加明智的选择,而且如果黄金级原住民就能让玩家复活费用增长上百倍,那么中级幻想世界的攻略难度也上百倍的提高了,在很长一段时间内,玩家都只能局限在低级幻想世界了。

    同复活费用增长这个热门话题比起来,冷却时间或者说在死亡之后被许可再次进入幻想世界的时间增长的话题,无疑讨论的热度就要小得多了;在最开始的封测和内测中,冷却时间这个设定是不存在的,只要有足够的贡献度,玩家就可以无限进入某个幻想世界,但是在公测之后,没有在任何公告上显示,游戏官方增加了冷却时间这么一个设定。

    黑铁级玩家是一个小时,青铜级玩家是五个小时,而白银级玩家是十个小时;由于时间较短,这还在玩家的容忍范围以内。而被紫色光芒侵蚀之后,冷却时间几乎是按照复活费用的增长翻倍了。
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