让引导者的使用成本和额外收益成为了最大的缺点。
系统制造引导者被赋予的灵魂是根据计划中的人物等级来进行的,也就是说,引导者的灵魂和他的力量处于最好的平衡中,这同时也是系统为了操纵引导者做出的设计,虽然自然极大的降低了制造成本,但是由此而来的问题是,引导者的力量不但不能提高,就连削弱也不行。
引导者的力量一旦增强,必然导致灵魂崩溃,但是引导者力量增强是一个很难避免的事情,因此引导者的灵魂崩溃也是很难避免的;虽然如果力量增长幅度不大,灵魂崩溃的度也会很慢,但是除非定期有系统对他们进行维护,否则消亡是他们必然的命运。
而引导者力量的削弱,虽然不太可能会造成灵魂崩溃,但是却会加强引导者的独立性,导致系统对引导者操纵的难度上升,从某种程度上来说,这是比灵魂崩溃更加难以忍受的缺点;正因为有这些缺点,引导者在顾羽的轮回空间计划中,沦为了给新手提供保障和引导的消耗品,没有维护也没有保养的消耗品。
虽然相比与引导者的听话程度,轮回者毫无疑问大部分都是桀骜不驯的,但是轮回者确实有着半独立系统造物难以比拟的优势。先是灵魂性质非常优秀,相比《无尽的大冒险》中只有一丝灵魂投影的玩家,轮回者的灵魂才算是真正的人类灵魂;轮回者的灵魂拥有极强的成长性,从最低等的黑铁级(e级)强化到钻石级(s级)强化,他们都能完美的适应,这和脆弱的像雪花一样的引导者大不相同,而且轮回者的灵魂也有很强的潜力,意识锁就是明证。
“真是可惜,如果能明白人类灵魂的秘密就好了。”顾羽最后还是摇了摇头,“不知道综合模块能不能加快系统的解析进度。”
和解析进度一路突飞猛进的现实世界干涉能力相比,对于人类灵魂的解析几乎处于停滞状态;系统目前唯一能够确定的事
第四十五章 引导者的任务-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。