作为老玩家最多的中国组织,又有着林照这么一个活广告在,所以被认为是中国区第一组织。之后又有昔日同盟、兵荒马乱和红人馆三个组织被认为稍逊于皇城霸业,这四个玩家组织,被称为中华四雄。
韩国区玩家人数较少,不过也成立了一个网游之神公会。至于日本区,游戏宅和动漫宅们则取得比较有官方色彩,比如人数第一多的猎人公会,比如狂热度第一高的阿尔托莉雅粉丝团。
欧美区则情势更加复杂一点,知名的组织都是人数更少人员更精英的类型,晨星公会算是其中的佼佼者;和东亚区类似,美国、英国、德国和法国、俄罗斯这几个国家之间的玩家,也是各有各的想法,虽然不如东亚区任意两国都看不顺眼,但是任意两国都能联合起来揍第三国那么奇特。
为了顺应广大玩家的要求,作为运营商的顾羽,也对玩家不满的地方,做出了适当的修改;比如,建立了组织的玩家,几乎每一个都不满――交这么多贡献度,就给个只能在冒险之塔用的聊天频道,这是坑爹呢。顾羽也觉得实在是太黑了,最关键的是还会影响到玩家建立组织的积极性,这可不利于后续的坑钱计划。
于是,在第二次内测的第三天,顾羽做了一个紧急更新,为不同等级的玩家组织,在冒险之塔一层的玩家组织驻地区,提供不同面积的玩家组织驻地。当然,必不可少的坑钱选项也是要的;所有玩家组织驻地一开始都是小平房,但是可以花贡献度选择不同模板。
玩家组织根据等级不同,可以免费享有一个大小不等的组织仓库,扩容要钱那是应该的。然后顾羽表示,提供了这么多增值服务,组织的月费总是要上调的,这再一次证明了玩家是永远斗不过运营商的。。
而给排行榜上的玩家打上国籍标签,这也是顾羽拍脑袋想出来的主意;顾羽这几天也充分研究了国产页游的消费源动力,终于明白了一点――就是要挑动玩家的好胜心,就是要让玩家抱团起来斗。而设置国籍,不但能让《无尽的大冒险》“全世界的网游”的光环更加深入人心,而且以后说不定还能开个什么国战模式,这回收贡献度的手段又增多了啊。
第二十章 内测刷活动BOSS那是国际惯例-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。