&&&&“那么我们应该怎么去设计副本呢?他需要的人数,他的大小,通过需要的时间,他们掉落以及奖励……”杰斯特又问出了更多的问题,实际上。mmorpg的精华就在于副本,这也是pve内容的核心,基本上,整个mmorpg的一切设定,都是围绕着副本来进行的。
&&&&杰斯特这一次询问的问题要比之前单单的只是一个副本要复杂很多。
&&&&就算在他面前的是全世界最出色的设计师,他们也很难在这么短的时间内回答这么多的问题,当然,杰斯特也并不期望他们能够现在就回答。
&&&&“你们可以回去讨论,我们现在基本上是一周或者两周的时间讨论一下,只是讨论一款mmorpg类型的游戏应该如何去制作,当然,在这里讨论的所有内容,都是严格保密的,你们之前也签署过保密协议……”杰斯特在散会的时候再一次的强调了一次保密的问题。
&&&&实际上,一款mmorpg的制作,方方面面的都是需要马上要解决的问题。
&&&&比如说美术风格是怎么样的?要写实的还是要卡通的?
&&&&不确定这个问题,那么画师就没有办法工作。
&&&&当然,这对于杰斯特来说并不是什么问题,他肯定要选择卡通的风格,因为o的成功已经证明了这一点,卡通风格相对于写实的风格来说,更加的不会过时,也就是说,在过去很多年之后,不谈画质,只是说画面的风格,卡通风格的可能仍旧能够被玩家们所接受。
&&&&杰斯特在一五年的时候重新的玩过一个很著名的o六十级的私服,法国的nosta1rius服务器,也就是著名的法国n服里面玩过一段时间。
&&&&他现,哪怕是在一五年,这种《教团1886》这种画面档次的游戏他都接触过的情况下,他依然不会对于零四年出现的,画面已经远远的过时的原版的o的画面感到厌烦,反而觉得这样的画面很容易接受。
&&&&实际上,杰斯特曾经看过暴雪出的一个回顾o展历史的视频,在那个视频里面,暴雪谈到了o里面的画面跟音乐的事情,尤其是画面,他们在开之初,需要画师们来完成一些人物,原画的设定的时候,也在面临着这样问题的抉择。
&&&&那就是画面到底是要写实还是要卡通。
&&&&最后,暴雪选择了卡通,理由就是,卡通风格的画面,更加的容易被玩家接受,而一旦接受,这种风格的画面不容易过时。
&&&&现实果然就像是他们说的那样。
&&&&时间一天一天过去,《怪物猎人》第一个版本的售没有出现任何的披露,一周一百八十万套的成绩在杰斯特的游戏当中并不算多么的耀眼,但是联想到这是一款act游戏,这已经是非常了不起的成绩,甚至这款游戏的总销量很有可能达到两百五十万套。
&&&&这更是一个极为惊人的数字。
&&&&而且,这还只是第一个版本,在第一个版本售之后,马上就会有第二个版本售。
&&&&最重要的是,第一个版本在玩家群体里面的评价非常的高,这款游戏几乎得到了全部的act玩家的疯狂追捧,很多act游戏的爱好者更是将这款游戏称之为完美无缺的作品,在一款act游戏能够做到的地方,都做到了完美无缺。
&&&&动作方面不用说,世界最顶级的动作游戏团队的作品,手~感顺畅无比,简直可以称之为打击感的教科书。
&&&&最值得一说的,就是《怪物猎人》的收集系统,杰斯特将从暗黑系列里面得来的经验完美的在这款act游戏里面得到了体现,而且一点也不显得突兀,狩猎强大的怪物,获取素材,然后制作强大的护甲或者是武器,这样的过程,能够让所有的玩家们乐此不彼的一次有一次的狩猎同一只怪物。
&&&&而且,最重要的是,玩家们还完全不觉得无聊。
&&&&这简直太不可思议了。(未完待续。)