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&&&&按道理说,这样的游戏销量上应该是不会太高的,因为喜欢这个风格,能够接受这个风格的游戏玩家只是少数,一般市面上的最出色的act游戏,能够卖到一百万份就已经非常出色了,板垣伴信这位粉丝众多的,act游戏的大师的作品,也不过才是这个数量级而已。
&&&&不过杰斯特的游戏就能够用这个理论来进行衡量了,只是三个版本的其中一个版本的预售,在售之前还有五天的时候,预售数量就达到了令人感到震惊的四十万份!
&&&&按照这个预售的数字来进行推测售之后的数字化,那么这款游戏的销量最少都会有一百五十万到二百万份。
&&&&而且,这还是只是三个版本的一个版本而已。
&&&&如果三个版本都能够达到这个销售数字的话,六百万总销量的游戏,无论如何,也不算是小众作品了,实际上,能够卖出六百万套的游戏,一年都不知道有没有一款会出现。
&&&&在火星娱乐总部的一间会议室里面。
&&&&“……让我们回到这个类型游戏的本身上面来,一款rpg游戏――mmorpg游戏同样也是rpg,最重要的东西,玩家最想要看到的东西,到底是什么呢?”
&&&&这是一场关于mmorpg游戏应该如何开的讨论会。
&&&&支持人是杰斯特,而参与成员,就是那天被他指示去参与ea这款游戏的测试的人。
&&&&当然,eq的测试还没有开始,但是,他们完全可以提前的讨论一下,一款mmorpg,到底应该怎样才符合他们心目里面的rpg。
&&&&也就说,如果让你来负责一款mmorpg的开的话,你会怎么去开呢。
&&&&每个人都在各抒己见,杰斯特并没有参与讨论,他只是一边静静的听着。然后一边默默的做着笔记,在这些火星娱乐最精锐的开者或者是设计师的畅想里面,一款具有着各种可能或者不可能的脑洞的游戏正在不断的成型,在他们的畅想里面。杰斯特现,他们其实比自己想要做的o,还要疯狂的多。
&&&&当然,这是一件好事。
&&&&“最重要的是,我们要创建一个世界――这么说有些抽象。更加具体一点就是,mmorpg跟传统的rpg的最大的不同并不是在游戏的内容以及方式上面,而是在环境的构建上面,我们必须要创建出于一个,人与人之间必须要不断的合作,才能够更方便的进行游戏的社会体系。”
&&&&“这并不是一个人就可以玩到游戏的多有内容的游戏,当然,我并不是说,一个人没有办法玩,我说的是。这是一个需要社交,需要互动的游戏,而且,这在这款游戏里面是至关重要的。”
&&&&听到这个言的时候,甚至就连杰斯特自己都默默的点了点头。
&&&&然后迅的在手中的笔记本上面,将其记载了下来。
&&&&其实这就是mmp跟传统的rpg最大的不同,如果说传统的rpg,他需要构建的是一个尽可能真实的世界,让玩家们在这个世界里面去扮演一个这个世界的角色,那么mmorpg游戏他要构建的是一个社会。他需要的不仅仅是玩家在这个世界里面扮演这个角色,他更需要不同的玩家像是在社会上那样相互之间的进行互动。
&&&&而这也是mmorpg最大的魅力所在。
&&&&在听每个人都讲述了一遍他们对于mmorpg游戏的理解之后,杰斯特突然之间想到了一个很特别的问题,他很想要知道。如果这个问题放在这些出色的设计师面前的时候,他们会怎么解决。
&&&&所以,杰斯特并没有评价这些人之前说的内容的优劣得失,是不是符合自己的想法。
&&&&他只是站起身来拍了拍手掌,然后询问了一个问题。
&&&&“mmorpg有这样一个很难以解决的问题,那就是随着一个服务器里面玩家的增多。可能很多的玩家他们都想要
第八百四十章 副本的概念-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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