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第八百一十二章 一个错误连着一个错误

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意识副本态度也就无从谈起,这是一个堕落的时代,龙魂的5%开的很快,以至于高端玩家和准高端玩家在打完龙魂之后出感慨‘这个游戏我还玩啥’?‘我打通了h龙魂拿这些装备去干什么,刷5h么’??高玩和准高玩在开荒通龙魂,装备毕业之后再一次大量afk。

    而且不是暂时afk,而是在熊猫人之谜之后也没有回归。

    其实造成次级副本失去刷的意义的,除了装等提升的属性太过可怕之外,还有就是之前说的饰品的问题,在饰品特效只是副属性激活主属性或者主属性激活副属性的情况下,装等就代表了一切,因为这样激活的属性更多,而所谓的饰品特效失去了意义。

    特效,一个装备设计师应该思考一下什么样的东西才能够叫做特效,千篇一律的东西不配称之为特效。

    想一下7o年代为什么低级副本还有刷的意义?饰品特效的强大在其中起到了非常大的作用。

    其实归根结底rpg游戏原本的生存环境不应该是这样的,他不应该是一个能够让玩家无事可干的世界因为这是一个完整的,可以进行社区交互的虚拟世界,而魔兽世界最开的时候也的确是这样的。

    在经历了4.3的失败之后,暴雪也不是没有想过补救,据说螃蟹在内部被梅森也就是o这个世界体系最初的构建者,暴雪创意总监,执行副总裁给骂了一个狗血淋头,然后螃蟹在接受采访谈到5.o熊猫人之谜的时候说过在新版本里面他需要修正一些错误。

    当时,在修正以前的错误的时候却产生了更多的错误。

    螃蟹又一次拆东墙补西墙式的低估了玩家的智商,将所有勇气装备归于需要声望才能购买,而冲声望的方法是做日常,总体来说,螃蟹的游戏规划造就了5.o初期梦幻一般的日常世界,这样的做法带来了暂时的安宁与虚伪的繁荣。

    但好景不长。有一天玩家都冲满了声望,然后终于回想起了,曾经一度无事可做的恐惧……

    于是玩家们找到了这个版本的团队副本,可是这个版本的勇气装的属性确实非常糟糕。而前六个星期的声望是不足以支撑买齐所有勇气装的,这样就造成了进入难度与副本难度的断档,玩家在第二个进度进入副本之前所能弄到的最好装备是467,而魔古山宝库的最低装等是48~9。

    在此之前没有哪一个版本是隔着22个装等的挑战等级去开荒波ss的,因此宝库门口的四只石狮子一时间成了大多数团队的梦魇。经历过这个版本初期开荒的玩家,肯定对于当时有着非常深刻的印象。

    这是在装备跟关卡设计上面出现了几乎不能够被原谅的错误。

    有人说又恢复了六十年代的世界波ss机制的确,如果你经历过当时的世界波ss战你就会知道,一开始的怒之煞绝对不是好欺负的,轻轻松松杀完两个团全身而退是家常便饭,虽然后来被四个团的庞大军力给彻底按死,但是这种对于pve玩家的绝对不友好,直接让一大~波玩家成功的afk。

    这里面螃蟹绝对是功不可没的。

    既然pve如此,那么pvp方面呢?5.1补丁又叫夺岛奇兵,大主题很明显是红蓝对战pvp。

    于是螃蟹以及他的团队一拍脑瓜。‘我们应该加强pvp的强度’然后补丁里就有了这样一个说明文字:‘提高了武器上的pvp强度’,然后螃蟹又感觉提高的过于矫枉过正,于是又有了另一行文字:“现在,pvp强度将只提高治疗专精所提供的治疗量,以及伤害输出或坦~克专精提供的伤害值了。”

    不过这似乎没有关系,敖骨打废墟里面,雄狮港周围的几个资源点,甚至包括战场里强势职业已经开始秒人了,就算pve比pvp装备多2o来个装等,也依然会被pvp装玩家一挑二甚至一挑三。伪pvp玩家甚至因为自己没有技术含量的打赢了比自己高2o来个装等而又没有一点韧性和强度的pve玩家而洋洋自得,不得不说是真p

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